ШАХМАТЫ ОНЛАЙН. Игра с реальным оппонентом в классические и нестандартные виды шахмат. Турниры, матчи. Бесплатно, без ограничений.

Наша группа Вконтакте
12:01:33, 21.11.2017
 Главная   Регистрация   Восстановить пароль   Форум   Помощь  



 
Авторизация
Логин
Пароль
Регистрация
Восстановить пароль

Прочее
  Онлайн трансляция ЧМ
  График турниров
  Правила шахмат
  Контроль времени
  Рейтинг игроков
  Начисление рейтинга
  Завершенные партии
  Активные партии
  Библиотека
  Анализ задачи/этюда
  Блоги пользователей
  Лучшие партии
  Видео-помощь

  Межсайтовые матчи

  Альтернативные игры



Статистика портала
Пользователей:
   всего - 15337
   на сайте - 17
Гостей на сайте: 53
Команд BugHouse:
   всего - 277
   на сайте - 1
Партий:
   всего - 198207
   завершенных - 197840
Турниров:
   активных - 74
   завершенных - 8698
Расстановок: 17451



 

 Шахматы     Мир шахмат     Правила шахмат     К Администрации   

 Беседка     Поздравления     Спорт     Дискуссии     Правила форума   


Беседка -> Стоклеточные шахматы.
17:40:34 04.12.13 31

EvgenyL1406
Сообщений:1017

ОК... только, Маш, пиши ходы сразу в теме Игры:

http://crazy-chess.ru/forum_mess.php?sec=381&page=0#end


 
18:34:26 04.12.13 32

EvgenyL1406
Сообщений:1017

А может, Маш, попробовать дополнительно вставлять картинку с указанием контролируемых свободных полей?

Типа:



 
18:45:11 04.12.13 33

Вастома-Ингольди
Сообщений:125
Не знаю. По-моему, от этих точек рябит в глазах.
 
18:51:38 04.12.13 34

EvgenyL1406
Сообщений:1017
Есть такое... но это пока еще не рябит... зарябит, когда пересечения ходов начнуться... :-)))))

 
18:57:34 04.12.13 35

Вастома-Ингольди
Сообщений:125
Сложно, зато интересно! Помню, в детстве мы с братом играли в стоклеточные шашки. Он тоже сам сделал доску. Из листа фанеры
 
18:59:10 04.12.13 36

EvgenyL1406
Сообщений:1017
Так, ты уже профи?!?... Так, мне и ловить-то, наверное нечего?... :-)

 
19:07:29 04.12.13 37

Вастома-Ингольди
Сообщений:125
Это было в шашках, Жень, к тому же сколько лет прошло! А в инете я в стоклетки ещё ни разу не играла.
 
19:07:56 04.12.13 38

EvgenyL1406
Сообщений:1017
Ладно, Маш, я сегодня спать... ты сегодня что-то поздновато появилась... обычно во сколько (по Москве) на сайте бываешь?

 
07:33:22 07.12.13 39

Вастома-Ингольди
Сообщений:125
Чаще всего бываю вечером с 8-9-ти до 11-12-ти. А в выходные могу иногда и днём.
 
12:40:33 13.06.16 40

nd
Сообщений:2

Стоклеточные шахматы с Лучником 

  1. Доска 10х10.
  2. Вводится новая фигура: Лучник. Ходит Лучник «3-1...3-2»: 

      Исходное положение Лучника – на углу за Ладьей.

  1. Пешка до средней линии может продвигаться на любое количество клеток.

 

  1. Рокировкой можно сдвигать Короля на ЛЮБОЕ количество клеток вправо или влево.
  2. Все остальные правила классических шахмат остаются без изменений.

 

Комментарии

  1. Данная игра является логическим развитием классических шахмат 8х8. Поскольку доска увеличивается, то естественно нужно ввести еще одну пару фигур каждого цвета и увеличить количество пешек еще на пару с каждой стороны.
  2. В информационной сети наблюдается много попыток создать стоклеточные шахматы. Однако все предшествующие попытки можно охарактеризовать как компиляция в различных комбинациях классических правил шахмат. Например, создание фигуры Колесница, которая ходит как Ферзь плюс Конь. Это компиляция Ферзя и Коня. Или фигура Шут, которая может становиться рядом с королем любой фигурой. Это тоже компиляция с комбинацией. Попытки развития шахмат предпринимались без глубокого погружения в суть свойств шахматных фигур и свойств шахмат.  Получалось в результате не логическое развитие шахмат, а всего лишь усложнение правил. Случайность, в отличие от логичности, тех вариантов легко опознается тем, какое значение в созданных шахматах играет личность создателя и сама история их создания.  Для строгого логического развития шахмат личность создателя и история создания никакой роли не играет. Это как открытие закона физики. F=m·a. Закон не меняется от того, кто его открыл, Ньютон или кто-то другой. Также и развитие шахмат. Если найдено правильное логическое развитие шахмат, то суть открытия превосходит случайность фантазирования.
  3. Итак. В чем суть развития? Первое: расширение доски. Была 8х8 – стала 10х10. Все современные варианты стоклеточных шахмат этот шаг сделали. Второе: появились восемь дополнительных клеток для начальной расстановки фигур. Их надо заполнить. Чем? Второй ряд для пешек. Значит, добавляем пешки. До десяти с каждой стороны. Осталось еще четыре клетки. Чем их заполнить? Еще одной фигурой. Это простая логика. Одной новой фигуры достаточно, чтобы заполнить появившиеся новые поля. Это логично. Третье: новая фигура должна быть легкой. Почему? Потому что все легкие фигуры – парные. Потому что попытка создать тяжелую фигуру приводит к компиляции и комбинации свойств легких фигур. Потому что сущностные неслучайные свойства шахмат заложены именно в легких фигурах: ладье, слоне и коне. Их присутствие в шахматах чисто математическое, закономерное. А в тяжелых фигурах, Короле и Ферзе, заложена сущностная особенность класических шахмат, которая сложилась исторически, и которую чисто логически воссоздать невозможно. Их свойства случайные. Поэтому любая попытка изменения конфигурации тяжелых фигур приводит к утрате преемственности между классикой и ее развитием. И единственный способ сохранить преемственность классических шахмат – это сохранить конфигурацию тяжелых фигур без каких-либо изменений. Четвертое: новая легкая фигура не должна повторять ходы других легких фигур. Почему такое условие? Потому что это условие соблюдалось в предшествующих шахматах в отношении правила ходов всех легких фигур. Ни одна легкая фигура в классических шахматах не повторяла ни в целом, ни частично ход любой другой легкой фигуры. Пятое: сам ход новой фигуры. Если кто-то попытается глубоко разобраться, почему конь ходит именно так. Тот очень близок будет к решению задачи по нахождению следующего варианта хода для легкой фигуры. Это несложная геометрическая задача. Нужно просто нарисовать все ходы легких фигур как прямые линии. Сначала Ладьи. Потом слона. Потом Коня. И тогда обнаружится, что линии Слона проходят промежду линий Ладьи. И затем обнаружится, что линии Коня проходят промежду линий Ладьи и Слона. Где же пройдут линии следующей легкой фигуры? Ответ тот же: промежду линий предыдущих легких фигур. А где это на доске? Это поля третьего круга, небитые ладьей и слоном. Это «ход конем», только дальше. Всё! Для развития классических шахмат больше ничего не нужно. Доску расширили. Фигуру по строгому геометрическому закону создали. Все остальные правила сохранили.
  4. Из вышеизложенного следует, что здесь изложено не только изобретение новой игры, но и научное открытие в теории шахмат. Не придумана, а именно ОТКРЫТА ЧЕТВЕРТАЯ ЛЕГКАЯ ШАХМАТНАЯ ФИГУРА, через анализ и раскрытие принципа построения хода шахматных фигур. Да здравствуют классические стоклеточные шахматы!
  5. Новая фигура – это Лучник. Ход Лучника – это увеличенная буква «Г» в двух своих вариантах одновременно. Ход Лучника – это клетки на третьем от фигуры кольце за исключением хода Ладьи и Слона (для сравнения можно отметить, что ход Коня можно описать как клетки на втором от фигуры кольце за исключением хода Ладьи и Слона; а ход Короля – как клетки на первом от Короля кольце). Клетки хода Лучника лежат между линиями хода Ладьи и хода Слона. Найти ход Лучника просто: нужно отсчитать «3-1» или «3-2» от места расположения Лучника (для сравнения можно отметить, что ход Коня можно обозначить как: «2-1»). Таким образом, получается, что из угла доски Лучник атакует 4 клетки, а из центра доски Лучник атакует 16 клеток. Так же как и Конь, Лучник «перепрыгивает» через фигуры. «Перепрыгивает» пишется в кавычках потому что, если быть математически точным, Лучник всего лишь «просачивается» по своей уникальной прямой линии, которая лежит промежду линиями ладьи, коня и слона (для сравнения можно также отметить, что и Конь в классических шахматах «перепрыгивает» в кавычках; с геометрической точки зрения, движение Коня правильнее было бы описать как «просачивание» по своей уникальной прямой, пролегающей промежду линиями Ладьи и Слона; точно также, интегрируя принцип, можно сказать и про классического Слона, что Слон «просачивается» по средней линии между линиями хода Ладьи).
  6. Испытания выявили в Лучнике большие силу и коварство. Второе название Лучника – Стрелец.
  7. В стоклеточных шахматах, так же как и в классических шахматах, до середины доски пешка может идти на любое количество клеток вперёд. То есть пешка сразу может сделать ход на три поля вперед. Если, например, первый свой ход пешка сделала на одну клетку вперед, то следующий свой ход она может сделать равно как на еще две клетки, так и на еще одну клетку. Правило взятия на проходе для пешек сохраняется. После средней линии, то есть на вражеской половине, пешка может продвигаться вперед лишь по одной клетке за один ход. Достигнув последней 10-й линии, пешка превращается в любую фигуру.
  8. Рокировка. Возможности рокировки расширяются. Теперь при рокировке Король двигается не на две, а на любое по выбору ненулевое количество клеток по своей первой горизонтали. Остальные принципы рокировки сохраняются. А именно. Рокировка делается только один раз за партию. Если Король или Ладья уже перемещались, рокировка для них запрещена. Если между Ладьей и Королем находятся другие фигуры, то рокировка исключена. При рокировке Король перемещается вправо или влево в сторону рокируемой Ладьи. Ладья, в сторону которой Король перемещается, и с которой рокируется Король, должна перепрыгнуть Короля и оказаться с другой стороны от Короля, бок о бок с ним. Легко понять, что, если Король рокируется в самый-самый угол доски, то Ладья просто остается на своем месте. Нельзя перепрыгивать Королем через другие фигуры, кроме рокируемой Ладьи. При рокировке Король не может пройти через битое поле.
  9. Удобно для игры использовать доску от стоклеточных шашек.
  10. Исходная расстановка всех остальных фигур сохраняется в классическом порядке. Белый Король слева от Ферзя. «Белый Ферзь – десница Короля». Но это только на случай турниров или для игр по переписке. В обиходном же случае поворот доски и вытекающая из этого ориентация последовательности черных и белых полей, а также взаиморасположение Короля и Ферзя, несущественно. Белый Король напротив черного Короля. Белый Ферзь напротив черного Ферзя. Справа и слева от них Слоны, затем Кони, затем Ладьи, и, наконец, Лучники. На второй горизонтали расставляются пешки.
  11. При буквенно-цифровой записи ходов Лучник (Стрелец) обозначается:  Ст.
  12. Примерная стоимость фигур в 100-клеточных шахматах:

                        Ферзь – 12 пешек

                        Ладья – 6 пешек

                        Стрелец – 5 пешек

                        Слон – 4 пешки        

                        Конь – 3 пешки


 
12:45:13 13.06.16 41

nd
Сообщений:2
Создавая по аналогии шахматы 12х12 следует удлинить коня до двух прыжков в одном направлении:

 
12:19:37 04.11.16 42

gik3
Сообщений:13

давайте примем за аксиому, что шахматы это УМНАЯ игра, и потому в ней такое количество разнообразных фигур, в отличие от ГО или РЭНДЗЮ, которые отказались от эволюции самих фишек в пользу большего пространства. И пусть нас не путают китайцы и японцы рассуждениями о том что там есть игра БОГОВ - достаточно посмотреть как выглядят их боги ))


Собственно если учесть что человек может контролировать в среднем 7 элементов, а скорее всего меньше, то в какой-то мере становится понятно почему в шахматная доска кажется уже оптимизированным т.е. сформировавшимся компонентом игры.


и вывод:   эволюция шахмат отрицает увеличение количества клеток, ну хотя бы потому что увеличивается длительность партии, а длитетельность - это тоже ИГРОВОЙ ЭЛЕМЕНТ, который влияет на затратную психическую энергию и не  говоря еще о зрелищной составляющей. 


Энергия же должна тратиться 1) на поиск лучшего хода 2) на получение удовольствия


ВЫВОД ПРОСТОЙ и шутейский )) 

 если мы потратим все силы на ход, то радоваться  будет нечем.




 
12:21:17 04.11.16 43

gik3
Сообщений:13

))

Не знаю как вам, но мне 100е шашки кажутся монструальными 


В детстве, помню календари настенные были и там всякие позиции -  так вот русские шашки воспринимались естественно, а сто-клеточные как некие ПАЗЛЫ.


ПАЗЛОВОСТЬ т.е. сложно-запутанность это некий фронтиер игры и чем дальше тем ИРРАЦИОНАЛЬНОСТЬ, бесструктурность и хаос начинают вползать в сознание - 


Глобально говоря, каких-то принципиально новых понятий 100клетки не принесли человечеству, ну разве что имитацию эволюции шашек

ведь на фоне глобализации вдумайтесь как звучита "международные шашки" - политический потдекст прет из этого дегенератизма, но политики никогда не создавали новых ФОРМ потому что у них нет времени и желания, и в итоге способности и смелости, чтобы обдумывать и реализовывать глубокие идеи , это всегда делали только РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ, политиков занимают только простые гео-политические вопросы, потому увеличить количество клеток для них и просто и понятно и предсказуемо. )))


ЗЫ

Диалектически говоря )) не то чтобы увеличение пространства  это был откат в прошлое или деградация, а в том, что тут просто надо отдавать отчет - можете ли вы контролировать новое пространство  эффективно.



 
06:55:59 05.04.17 44

Sion
Сообщений:23
Чего мелочиться? Давайте уж 256 клеток. Расстановка:
A1 - ладья, B1 - конь, C1 - офицер, D1 - конь Мюнхаузена, E1 - канцлер, F1 - кентавр, G1 - идинорог, H1 - король, I1 - ферзь, J1 - единорог, K1 - кентавр, L1 - канцлер, M1 - конь Мюнхаузена, N1 - Офицер, O1 - конь, P1 - ладья, A2-P2 - пешки, A15-P15 - пешки, A16 - ладья, B16 - конь, C16 - офицер, D16 - конь Мюнхаузена, E16 - канцлер, F16 - кентавр, G16 - единорог, H16 - король, I16 - ферзь, J16 - единорог , K16 - кентавр, L16 - канцлер, M16 - конь Мюнхаузена, N16 - Офицер, O16 - конь, P16 - ладья. Первый ход каждой отдельно взятой пешкой первым своим ходом может пойти на одну, две, три, или четыре клетки, второй - на одну или две, но на две только при условии, что первый ход этой пешки был как минимум на две клетки. Доска бильярдно-цилиндрическая, то есть справа от вертикали H располагается снова вертикаль A, но 16-я горизонталь не располагается ближе к игроку белыми, чем первая, а вместо этого фигуры, которые могут ходить по диагонали больше, чем на одну клетку за ход, или буквой Г отражаются от 1-й и 16-й горизонатали, (конь может походить, например D2-E2 (D2-D1-D2-E2)). Плюс вводится ещё одна фигура. Крот. Крот - секретная фигура, располагаемая в начале партии под своей половиной доски. Если на поле с кротом есть фигура противника, то крот может взять её, выйдя на том же поле на поверхность доски, или остаться под доской. Крот, стоящий на доске, может сделать ровно один ход почти как король, прячась под доской на любом соседнем поле. Почти потому, что наличие на этом поле своих или чужих фигур кроту не имеет значения для возможности хода. И потому, что в результате он оказывается на соседнем поле под доской, а не на доске. Крот, стоящий на доске, может также спрятаться под доску, оставаясь на том же поле. Крот может быть срублен, только когда стоит на доске. После следующего выхода на поверхность крот снова может ходить почти как король, скрываясь под доской, но ровно один раз до следующего выхода на поверхность. Крот не может быть срублен под доской даже кротом противника. Крот не может выйти на поверхность без взятия фигуры, даже чтоб закрыть своего короля от шаха или мата. Если крот стоит под доской и на его поле встаёт король противника, это означает немедленную победу того игрока, чей крот оказался на одном поле с королём противника. Крот не может спрятаться под доской с одновременным взятием фигуры противника. Крот, стоящий на доске, может ходить как король, оставаясь на доске. В начале игры под доской 8 кротов по 4 каждого цвета. Крот, стоящий под доской, не может сделать ни какой ход, кроме выхода на поверхность со взятием фигуры противника. Несколько кротов одного цвета не могут быть изначально поставлены на одно и то же поле, но крот может спрятаться под доской на поле, где уже есть крот его или другого цвета. В рокировке могут участвовать только не ходивший король и не ходившая и не превращённая из пешки ладья одного цвета, таким образом то, что рокировка может быть только горизонтальной, прямо вытекает из другого правила. При этом не только обе фигуры должны не находиться под боем ни одной фигуры противника кроме крота ни непосредственно перед рокировкой, ни сразу после неё, но и весь путь ладь должен пролегать через поля, не битые ни одной фигурой противника, кроме крота. Пешка может превращаться только в: ладью, коня, офицера, канцлера, кентавра, единорога или ферзя, но не в крота, короля, или коня Мюнхаузена. Конь Мюнхаузена - особый вид коня, который может ходить двумя Г за один ход, но также может ходить и как обычный конь. В том числе, конь Мюнхаузена может второй Г вернуться на то же поле, с которого начинал первую данного хода. Но оба коня Мюнхаузена одного цвета не могут сделать такие ходы подряд. Также один и тот же конь Мюнхаузена на может делать такие ходы дважды подряд. Канцлер ходит как конь и как ладья, кентавр - как конь и как офицер, единорог - как конь и как ферзь.

 
07:40:33 05.04.17 45

Sion
Сообщений:23
Можно ещё добавить лёд и пламя. В начале игры поля i7 и g10 заняты льдом, а i 10 и G 7 - пламенем. Белые фигуры могут ходить через лёд и по льду, игнорируя его. Кони, кони Мюнзаузена и кониферзи могу прыгать буквами Г через лед и через пламя. Чёрные фигуры могут ходить через пламя и по пламени, игнорируя его. Белая фигура, вставшая на поле с пламенем, тушит его, но пламя является препятствием для длинных ходов белыми фигурами. В том числе для рокировки белых. Чёрная фигура, вставшая на поле со льдом, колет его, но лёд является препятствием для длинных ходов чёрными фигурами, в том числе для рокировки чёрных. Частью любого хода белых может быть занятие льдом поля, соседнего по горизонтали, вертикали, или диагонали с полем, уже занятым льдом, но на котором нет пламени или какой либо чёрной фигуры. Поле, полностью окружённое льдом, также занимается льдом, это считается частью того же хода. Если на таком поле оказывается чёрная фигура, кроме стоящего под доской чёрного крота, она замораживается (берётся белыми), но это всё ещё лишь часть хода белых. А если на таком поле стоит чёрный король, то это означает немедленную победу белых. Частью любого хода чёрных может быть занятие пламенем поля, соседнего по горизонтали, вертикали, или диагонали с уже занятым пламенем, но не на котором нет льда или белой фигуры. Поле, окружённое со всех сторон пламенем, также занимается пламенем, что считается частью того же хода. Если на этом поле оказывается любая белая фигура, кроме стоящего под доской белого крота, она сгорает (берётся чёрными), но это тоже лишь часть хода чёрных. Если на таком поле оказывается белый король, это означает немедленную победу белых. Если в результате хода чёрных поле, занятое льдом, оказалось зажато между двумя полями пламени по горизонтали, вертикали, или диагонали, оно тает (лёд берётся чёрными), что является частью хода чёрных, белые не могут делать ходов, ведущих к такой позиции. Если в результате хода чёрных сплошной горизонтальный ряд льда оказался зажат по горизонтали между полями пламени, то весь ряд тает (лёд на нём берётся чёрными), что является частью хода чёрных, белые не могут делать ходов, приводящих к такой позиции. Если в результате хода чёрных сплошной вертикальный ряд льда оказался зажат по вертикали между полями пламени, то весь ряд тает (лёд на нём берётся чёрными), что является частью хода чёрных, белые не могут делать ходов, приводящих к такой позиции. Если в результате хода чёрных сплошной диагональный ряд льда оказался зажат по соответствующей диагонали между полями пламени, то весь ряд тает (лёд на нём берётся чёрными), что является частью хода чёрных, белые не могут делать ходов, приводящих к такой позиции. Если в результате хода белых поле, занятое пламенем, оказалось зажато между двумя полями льда по горизонтали, вертикали, или диагонали, оно гаснет (пламя берётся белыми), что является частью хода белых, чёрные не могут делать ходов, ведущих к такой позиции. Если в результате хода белых сплошной горизонтальный ряд пламени оказался зажат по горизонтали между полями льда, то весь ряд гаснет (пламя на нём берётся белыми), что является частью хода белых, чёрные не могут делать ходов, приводящих к такой позиции. Если в результате хода белых сплошной вертикальный ряд пламени оказался зажат по вертикали между полями льда, то весь ряд гаснет (пламя на нём берётся белыми), что является частью хода белыми, чёрные не могут делать ходов, приводящих к такой позиции. Если в результате хода белых сплошной диагональный ряд пламени оказался зажат по соответствующей диагонали между полями льда, то весь ряд гаснет (пламя на нём берётся белыми), что является частью хода белых, чёрные не могут делать ходов, приводящих к такой позиции. Но цель остаётся шахматная. Чёрные не побеждают, растопив/расколов весь лёд, или исключив возможность занять льдом ещё одно поле, при условии, что в этот момент пламени больше, чем льда, а белые не побеждают, погасив всё пламя, или исключив возможность занять пламенем ещё одно поле, при условии, что на этот момент льда больше, чем пламени. Игрок побеждает только: поставив другому мат, заморозив/спалив короля противника, или взяв его кротом.

 
07:41:59 05.04.17 46

Sion
Сообщений:23
Вот это точно долго не просчитают.

 




 
Общий чат
09:40-efremov.viktor: Это всё объясняет поведение людей!
09:26-Terminator-2: на Обаму похоже была ! )
07:16-efremov.viktor: Или к Новому году мясо на рынке и в магазинах дорогое?
07:13-efremov.viktor: А чего напали-то? Горилла мордой не вышла?
07:11-Terminator-2: я думаю их бы расстреляли при Сталине
07:11-Terminator-2: куда мир катится ?!.. люди на животных нападают - в зоопарке !...
07:10-Terminator-2: В Приморье агрессивные посетители зоопарка напали на животных...)
03:13-Terminator-2: Спасибо !)))
21:08-foxter: да ладно! о! Поздравляю, дружище! Здоровья, удачи, чтоб исполнилось все, что задумал его папа!
17:35-Terminator-2: только с кафе пришли )

История чата   




Опрос №29

Кто станет ЧМ по хоккею 2017?

1. Россия
2. Канада
3. Чехия
4. Швеция
5. США

Посмотреть результаты

Шахматы на сайт, блог, форум

Наше приложение во VK





  Проверка тиц     Яндекс.Метрика   мониторинг сайта

Все права защищены и охраняются законом. © 2011 - 2017 FS-Lab.
Полное или частичное копирование материалов портала возможна только с письменного разрешения Администрации.
Администрация не несет ответственности за содержание информации, размещаемой пользователями ресурса.

Вв: 0.39 сек.
contador de visitas счетчик посещений
CRAZY CHESS - FS Lab. © 2011 - 2017