| Расстановка фигур 1.1. Цвет фигур определяется жребием.
1.2. Белые фигуры устанавливаются на поля от A до H, красные на поля от A до N, черные на поля от H до N (см. рисунок 1).
1.3. Белый король ставится на поле E1, красный - на D12, а черный - на K8 (короли устанавливаются по вертикали напротив ферзя противника).
1.4. РРіСЂСѓ начинают белые, затем С…РѕРґ красных Рё следующий С…РѕРґ черных (очередность С…РѕРґР° РїРѕ часовой стрелке).
Ходы фигур
2.1. Все пешки могут делать первый ход на одну либо на две клетки.
2.2. Все фигуры и пешки ходят по тем же правилам, что и в обычных шахматах, по вертикалям, горизонталям и диагоналям, которые всего-навсего имеют искривление линий (см. рисунок 2).

СЂРёСЃ. 3.
Пешка в начальном положении:
по линии E ходит на D и F
бьет и идет дальше по стрелке.
|

СЂРёСЃ. 4.
Пешка в центре доски:
может бить на D, K, F
и идет дальше по стрелке.
|
|

СЂРёСЃ. 5.
Ладья в начальном положении.
|

СЂРёСЃ. 6.
Ладья в центре доски.
|
|

СЂРёСЃ. 7.
Конь в начальном положении.
|

СЂРёСЃ. 8.
Конь в центре доски.
|
|
|
|
|
СЂРёСЃ. 9.
Слон в начальном положении.
|
СЂРёСЃ. 10.
Слон в центре доски.
Ходит по линиям проведенным
по диагоналям клеток.
|
|
|
|
|
СЂРёСЃ. 11.
Ферзь в начальном положении.
|
СЂРёСЃ. 12.
Ферзь в центре доски
(ходит на поле K5 не может)
т. к. ходит в этом случае
либо по черным диагоналям,
либо на смежные поля.
|
|
|
|
|
СЂРёСЃ. 13.
Король в начальном положении.
|
СЂРёСЃ. 14.
Король в центре доски
(ходит на поле K9 не может)
т. к. в этом случае ходит
либо по белым диагоналям,
либо на смежные поля.
|
2.3. Пешки, достигшие последней клетки, превращаются в любую фигуру, кроме короля, по желанию игрока.
Мат королю
3.1. РРіСЂРѕРє, получивший мат выбывает РёР· РёРіСЂС‹ Рё занимает низшее 3-Рµ место.
3.2. Король игрока получившего мат снимается с доски.
Продолжение игры
4.1. Все фигуры игрока получившего мат, кроме короля, остаются на своих местах и принадлежат теперь игроку, поставившему мат.
4.2. РРіСЂРѕРє, которому принадлежат фигуры РґРІСѓС… цветов, каждый очередной С…РѕРґ делает только РѕРґРЅРѕР№ фигурой любого цвета, РїСЂРё чем теперь РѕРЅРё РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ бить РґСЂСѓРі РґСЂСѓРіР°.
4.3. Если один из двух оставшихся игроков получает мат он занимает 2-е место, поставивший мат соответственно 1-е место.
Пат
5.1. РРіСЂРѕРє, попавший РІ положение "Пат" прекращает РёРіСЂСѓ.
5.2. Все фигуры попавшего в Пат игрока остаются на доске без права хода.
5.3. Если фигуры попавшего в Пат мешают проходу фигур оставшихся участников игры, они их могут бить, за исключением короля, который остается неподвижным и неприкосновенным до конца игры.
5.4. Любые фигуры могут подходить вплотную к королю, попавшему в Пат, кроме других королей.
5.5. Если в положение "Пат" попадает еще один игрок, или они соглашаются на ничью, то игра заканчивается ничьей между тремя игроками.
|