ШАХМАТЫ ОНЛАЙН. Игра с реальным оппонентом в классические и нестандартные виды шахмат. Турниры, матчи. Бесплатно, без ограничений.

17:07:46, 02.01.2025
 Главная   Регистрация   Восстановить пароль   Форум   Помощь  



 
Авторизация
Логин
Пароль
Регистрация
Восстановить пароль

Прочее
  Турнир претендентов 2024
  График турниров
  Правила шахмат
  Контроль времени
  Рейтинг игроков
  Начисление рейтинга
  Завершенные партии
  Активные партии
  Библиотека
  Анализ задачи/этюда
  Блоги пользователей
  Лучшие партии
  Видео-помощь

  Межсайтовые матчи

  Альтернативные игры



Статистика портала
Пользователей:
   всего - 20999
   на сайте - 16
Гостей на сайте: 503
Команд BugHouse:
   всего - 280
   на сайте - 0
Партий:
   всего - 373475
   завершенных - 372800
Турниров:
   активных - 100
   завершенных - 14309
Расстановок: 28044

 

 Шахматы     Мир шахмат     Правила шахмат     К Администрации   

 Беседка     Поздравления     Спорт     Дискуссии     Правила форума   


Шахматы -> Синхронные шахматы
13:08:23 25.05.13 1

makcum
Сообщений:138
Давно мечтаю сыграть где-нибудь в интернете в синхронные шахматы.
На мой взгляд, эти шахматы самые совершенные на данный момент, они не могут быть просчитаны программой, но вместе с тем не так зависят от везения, как, например, шахматы с кубиком.

Это шахматы ИНТУИТИВНЫЕ И ТВОРЧЕСКИЕ. Думаю, что именно они заменят классику в будущем, когда шахматы окончательно просчитают при помощи компьютера.

Варианты правил:

1. http://chess-e.narod.ru/sinchess.htm
2. http://www.hexenspiel.de/russ/synchronchess_russ.doc
3. http://hitprice.ru/theory/57

Третья статья хотя и самая длинная, но содержит, на мой взгляд, наилучшие правила игры в синхрошахматы. Кроме того, там описывается и синхрогекс - игра в синхрошахматы на гексагональной доске.

Итак, основное правило СИНХРОШАХМАТ состоит в следующем:
Порядок выполнения ходов заключается в том, что при равном времени на обдумывание соперники записывают ходы на бумаге и одновременно передают записки судье. Тот оглашает их и производит перемещение фигур. При отсутствии судьи эту операцию производят сами игроки по обоюдному согласию. Возможен и турнирный вариант партии. При этом идёт строгий учёт времени обдумывания ходов. Например, в первом ходе часы у обоих соперников запускаются одновременно, но если игрок «А» остановит свои часы раньше, тогда игрок «В» получит штрафное время, которое будет компенсировано во втором ходе (и далее – во всех чётных ходах).
При перемещении фигур на доске возникает несколько необычных ситуаций. Но далеко не сразу мы поймём, что одновременность ходов – это не просто ещё одно чудачество. Как оказалось, этот вариант таит в себе не только массу новых возможностей, но и претендует на полный пересмотр философии игры. До сих пор мы были навсегда ушиблены старой поочерёдной системой ходов, не понимая, что она искусственно завела нас в ложную картину действительности. В настоящем мире всё обстоит куда катастрофичнее. Но нам, как маленьким детям, было приятно прятать голову в буфет от страха и убеждать себя в том, что если мы не видим страшного кота, то его и нет на самом деле.
 
13:12:28 25.05.13 2

makcum
Сообщений:138
Понимаю, что движок под такие шахматы сделать сложно, но зато потом играть будет очень интересно!

 
13:21:58 25.05.13 3

foxter
Сообщений:1653
позволю себе выложить эти правила тут...

Синхронные шахматы:

Справедливые и равноправные

Ральф Хансманн, Арнольд Я. Красовский, Андрей А. Красовский

Статистический анализ результатов матчей на первенство мира и многочисленных турниров показывает, что белые, в среднем, выигрывают в два раза чаще, чем черные. Это свидетельствует о том, что игроки в шахматах изначально не имеют равных шансов. Один из двух партнеров обязательно оказывается в привилегированном, а другой – в дискриминированном положении в зависимости от того, какой цвет фигур ему достался. Причины такого положения восходят к правилу очередности выполнения хода: ощутимое преимущество получает партнер, играющий белыми фигурами, ввиду права первой выступки.
Желание уравнять в каждом поединке шансы партнеров привело Красовского А.Я. к идее устранить указанный выше источник дискриминации партнера, играющего черными фигурами. Для этого предлагается изменить соответствующую статью „Шахматного кодекса“ FIDE записав ее в следующей редакции:

…kаждый очередной С…РѕРґ играющие партнеры делают независимо РґСЂСѓРі РѕС‚ РґСЂСѓРіР°, однако, таким образом, чтобы РѕРЅ стал известен партнеру, играющему фигурами противоположного цвета, только после выполнения данного С…РѕРґР° РѕР±РѕРёРјРё партнерами. После этого, РІ случае предпосылок РЅР° получение дополнительных С…РѕРґРѕРІ, после РёС… завершения, наступает следующий С…РѕРґ. 

Такое изменение статьи делает партнеров абсолютно равноправными. Однако оно влечет за собой необходимость других уточнений, которые, оставляя все шахматные атрибуты внешне неизменными, приводят, тем не менее, по существу к новой шахматной игре. Эти шахматы мы назвали „независимыми“ или „синхронными“, учитывая способ выполнения партнерами каждого очередного хода. Авторы предлагают следующие уточнения и изменения правил по сравнению с правилами обычных шахмат.

Игра фигур. Итак, доска, фигуры, их исходная расстановка и перемещения остаются такими же, как в классических шахматах, однако, специфика независимого хода требует уточнения ситуаций, связанных с взятием фигур.

Статью 3.1 шахматного кодекса следует изменить следующим образом:

Если в результате очередного синхронно выполненного хода партнеров:

а) ...одна из фигур перемещена на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, которая на этом же ходе осталась неподвижной, то последняя снимается с доски, а освободившееся поле занимает активная фигура, т.е. совершается взятие;

б) ...одна из фигур перемещена на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, которая на этом же ходе была перемещена на другое поле, то в новой позиции обе указанные фигуры остаются на доске, занимая поля, на которые они были перемещены. Как частный случай данного правила возможен обмен местами двух фигур противоположного цвета;

с) ...две фигуры противоположного цвета перемещены на одно и тоже поле, то обе фигуры снимаются с доски (аннигиляция);

д) ...фигура поставлена на поле, которое и перед данным ходом и после него атаковано фигурой (фигурами) или пешкой (пешками) партнера, то последний получает право на дополнительный ход взятием указанной фигуры, если сочтет это целесообразным. Относительно этого поля допускается серия взятий, которые выполняются по правилам обычных шахмат. При этом разрешаются взятия только на одном и том же поле. Дополнительный ход или серия дополнительных ходов считается завершенной, если один из игроков находит нецелесообразным производить взятие на этом поле, либо не имеет возможности.

Р’ случае, РєРѕРіРґР° РІ результате очередного СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕРіРѕ С…РѕРґР° РѕР±Р° партнера получили право РЅР° дополнительный С…РѕРґ, возможные С…РѕРґС‹ должны быть осуществлены  РЅРµР·Р°РІРёСЃРёРјРѕ РґСЂСѓРі РѕС‚ РґСЂСѓРіР° (С‚. Рµ. СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕ). Дополнительные С…РѕРґС‹ РІ этом случае выполняются РґРѕ тех РїРѕСЂ СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕ, РїРѕРєР° РѕРЅРё РЅРµ Р±СѓРґСѓС‚ прекращены РЅР° РѕРґРЅРѕРј РёР· полей.

Игра пешек. Она подчиняется тому же правилу, что и игра фигур, т.е. возможны взятие пешки пешкой другого цвета, обмен пешками разного цвета занимаемыми полями, занятие поля пешки противоположного цвета без ее взятия, наконец, аннигиляция пешек. Относительно существующего в классических шахматах правила взятия пешки на „проходе“ нам представляется, что в независимых шахматах от него целесообразно отказаться. Это связано с тем, что здесь факт перехода пешкой поля, битого пешкой противоположного цвета, обнаруживается лишь тогда, когда обоюдный ход совершен. Взятие же „на проходе“ следующим ходом лишено однозначности, т.к. пешка, перешедшая битое поле на предыдущем ходе, следующим ходом может совершить очередное перемещение.

Игра королей подчиняется общим правилам игры фигур, однако, с тем существенным дополнением, что король, как и в классических шахматах, не может ходить на поле, атакованное фигурами партнера. Запрещается проводить ход, при котором король при неизменном положении фигур противника попадает под шах. Так же как и в обычных шахматах запрещается рокировка короля через битое поле.
Из этих двух правил вытекает, что:
1) возможен синхронный, одновременный мат, при котором засчитывается ничья;
2) возможна ничья при патовом положении.


ПРАКТИЧЕСКАЯ ИГРА

Можно предложить несколько способов практической игры в синхронные шахматы. Любительская партия может быть сыграна так же, как и в классические шахматы, но сделанным считается обоюдно тайно записанный ход. При этом партнер, записывающий свой очередной ход последним, обнаруживает его одновременно с разглашением хода первого партнера. Если игра проводится с часами (например, с хронометром у каждого из партнеров), то партнер, записавший очередной ход первым, останавливает свои часы до совершения хода вторым партнером, после чего оба хронометра продолжают работать. Партия on-line, по электронной почте, телефону, радио, телексу, телефаксу и другим средствам телекоммуникации. В этих случаях судья каждой из сторон посылает и принимает очередной ход по мере его поступления, но обнаруживает поступивший ход играющему партнеру только после совершения последним своего хода. Часы каждого из партнеров идут во время обдумывания им очередного хода. У партнера, выполнившего и передавшего ход первым, часы останавливают до обнаружения хода другого партнера.
Турнирная или матчевая партия проводится с помощью специального электронного устройства, основной принцип работы которого заключается в запоминании и последующем разглашении очередного обоюдного хода в момент выполнения хода вторым партнером, а также в хронометрировании игры каждого из партнеров. Хронометрирование сводится к остановке на каждом очередном ходе часов партнера, совершающего этот ход первым, до совершения и обнаружения хода обоими партнерами, после чего часы обоих партнеров продолжают работать, а также к учету времени, расходуемого на обдумывание каждым партнером. Простым, хотя и не самым дешевым, примером такого устройства могут служить два сообщающихся персональных компьютера, запрограммированных таким образом, чтобы на каждом очередном ходе партнер, выполняющий ход первым, вводил его в память компьютера, останавливая тем самым свои часы. Обоюдный ход обнаруживается компьютерами только после выполнения очередного хода вторым партнером, что является командой для продолжения обоюдного отсчета времени. Очевидно, что для совершения указанных процедур возможна разработка простого электронного устройства, реализующего вышеуказанные принципы.

ПРЕИМУЩЕСТВА НЕЗАВИСИМЫХ ШАХМАТ

Главным преимуществом предлагаемого варианта шахмат считаем реализованный в них принцип абсолютно равноправных условий, предоставляемых состязающимся партнерам в каждой отдельной партии. По существу, цвет фигур в независимых шахматах не оказывает никакого влияния на процесс игры и нужен только для того, чтобы различать фигуры, принадлежащие каждому партнеру. Однако, благодаря реализации этого принципа, новые шахматы обрели ряд других достоинств, которые здесь также уместно отметить.
Для выбора целесообразного хода в независимых шахматах требуется перебор гораздо большего числа вариантов по сравнению с классическими шахматами при одинаковой глубине анализа. Другими словами, вычислительная нагрузка на каждый ход при прочих равных условиях в независимых шахматах существенно выше. Не меньшим, а, может быть, и большим их преимуществом является возрастающая роль интуитивного начала в выборе и осуществлении стратегии партии, в выполнении тактических операций, в построении плана игры: к этому располагает сама психологическая специфика независимого выполнения обоюдного хода и вытекающие из нее минимальные изменения в правилах игры. Думается, это обстоятельство способно отодвинуть на значительно более отдаленное будущее победу компьютера над сильнейшим из гроссмейстеров.

 
13:30:02 25.05.13 4

makcum
Сообщений:138
На мой взгляд, правила, сформулированные Трубицыным из третьей статьи, оптимальнее

Но можно и так играть, конечно

 
13:32:27 25.05.13 5

makcum
Сообщений:138
Правила Трубицына:

Правила синхрошахмат

Синхронные шахматы (РЎРЁ) – это, безусловно, шахматы сверхбудущего. Что имел РІ РІРёРґСѓ известный СЂРѕСЃСЃРёР№СЃРєРёР№ шахматный историк Исаак Линдер, СѓРїРѕРјСЏРЅСѓРІ этот термин, РјС‹ так Рё РЅРµ узнали. РќРѕ РѕРЅРё, безусловно, относятся Рє шахматам третьего тысячелетия, поражая нас необычными правилами РёРіСЂС‹  Рё новыми возможностями, вытекающими  только РёР· одновременности выполнения С…РѕРґРѕРІ. Как можно впоследствии убедиться, РЎРЁ РЅРµ лишают нас здравого смысла – РѕРЅРё лишь знакомят нас СЃ РЅРѕРІРѕР№ логикой.


Исходная расстановка фигур. Игра РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ между РґРІСѓРјСЏ игроками общеизвестным комплектом фигур. Забегая вперёд, можно сказать, что РјС‹ РІРѕРІСЃРµ РЅРµ хотели безо РІСЃСЏРєРѕР№ причины отходить РѕС‚ общеизвестных правил РёРіСЂС‹, РЅРѕ, как выяснилось,  стандартная расстановка шахматных фигур абсолютно РЅРµ РїРѕРґС…РѕРґРёС‚ для синхронных шахмат. Как Рё сама РґРѕСЃРєР°. Потому что возросшая сила  фигур (Рё, прежде, всего коней)  практически делает РёРіСЂСѓ РІ начальной стадии чрезвычайно хаотичной. Игроки, как правило, начинают охоту Р·Р° блокированными ладьями,  РґСЂСѓРіРёРµ дебюты становятся почти невозможны. Это катастрофически  обедняет РёРіСЂСѓ. Поэтому следует сразу отказаться РѕС‚ стандартной расстановки фигур – Рё, прежде всего, разблокировать ладьи. РќРѕ вариантов спасения РёРіСЂС‹ РјРЅРѕРіРѕ. И РѕРґРёРЅ РёР· РЅРёС… – перенос РЎРЁ РЅР° гексагональную РґРѕСЃРєСѓ. (Этот вариант РёРіСЂС‹ РјС‹ назвали синхрогекс. РќРѕ рассказ Рѕ нём – РІ конце РєРЅРёРіРё).


Максимальный вариант РЅР° первой стадии постижения РЅРѕРІРѕР№ РёРіСЂС‹ состоял РІ том, чтобы разрешить игрокам произвольно расставлять РІСЃРµ фигуры (разумеется, РєСЂРѕРјРµ пешек) РїРѕ своему усмотрению скрытно РґСЂСѓРі РѕС‚ РґСЂСѓРіР°. (Вероятно, временно закрывая фигуры специальным лёгким экраном). РќР° нём можно Рё остановиться, РЅРѕ это РЅРµ мешает игрокам РІ любительской партии попробовать РґСЂСѓРіРёРµ варианты. Р’Рѕ втором номере уральского журнала «Интеллектуальные игры» Р·Р° 2006 РіРѕРґ Евгений Гик опубликовал статью «Фишеровские шахматы». Главной РЅРѕРІРёРЅРєРѕР№ предложенного Фишером варианта РёРіСЂС‹ как раз Рё является СѓС…РѕРґ РѕС‚ энциклопедии дебютов Р·Р° счёт кардинального изменения РёСЃС…РѕРґРЅРѕР№ расстановки фигур – СЃ тем, чтобы спасти шахматы РѕС‚ самоубийства. После изучения нескольких вариантов был выбран вариант расстановки, РїСЂРё котором РІ СЂСЌРЅРґРѕРј-турнирах РёСЃС…РѕРґРЅСѓСЋ расстановку определяет компьютер РёР· 960 вариантов СЃ соблюдением трёх условий: слоны Сѓ каждого РёРіСЂРѕРєР° должны быть «разнопольными», ладьи должны находится РїРѕ разные стороны РѕС‚ королей Рё РѕР±Рµ шахматные дружины (то есть монады) должны быть зеркальным отражением РґСЂСѓРі РґСЂСѓРіР°.   

Р’ синхрошахматах ситуация несколько другая. Из-Р·Р° невероятно возросшей эффективности фигур любая защита РїСЂРё классической расстановке рассыпается РІ РїСѓС… Рё прах. Именно этот факт стал РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ причиной отказа РѕС‚ стандартной расстановки фигур.  РќРѕ вторая причина  - та же, что Рё РІ фишеровских шахматах. Вероятно, нам следует сразу заложить РІ РёРіСЂСѓ достоинство СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕР№ расстановки, окончательный вариант которой сразу трудно определить. Лишь игровая практика подскажет лучший вариант. Первая примерная партия была сыграна без права РёРіСЂРѕРєРѕРІ произвольно расставлять фигуры. После чего стало СЏСЃРЅРѕ, что РёРіСЂСѓ надо спасать РѕС‚ слишком  взрывного характера шахматного сражения.

РџРѕСЂСЏРґРѕРє выполнения С…РѕРґРѕРІ заключается РІ том, что РїСЂРё равном времени РЅР° обдумывание  соперники записывают С…РѕРґС‹ РЅР° бумаге Рё одновременно передают записки СЃСѓРґСЊРµ. РўРѕС‚ оглашает РёС… Рё РїСЂРѕРёР·РІРѕРґРёС‚ перемещение фигур. РџСЂРё отсутствии СЃСѓРґСЊРё эту операцию РїСЂРѕРёР·РІРѕРґСЏС‚ сами РёРіСЂРѕРєРё РїРѕ РѕР±РѕСЋРґРЅРѕРјСѓ согласию. Возможен Рё  турнирный вариант партии. РџСЂРё этом идёт строгий учёт времени обдумывания С…РѕРґРѕРІ. Например, РІ первом С…РѕРґРµ часы Сѓ РѕР±РѕРёС… соперников запускаются одновременно, РЅРѕ если РёРіСЂРѕРє «А» остановит СЃРІРѕРё часы раньше, тогда РёРіСЂРѕРє «В» получит штрафное время, которое будет компенсировано РІРѕ втором С…РѕРґРµ (Рё далее – РІРѕ всех чётных ходах).
РџСЂРё перемещении  фигур РЅР° РґРѕСЃРєРµ возникает несколько необычных ситуаций. РќРѕ далеко РЅРµ сразу РјС‹ поймём, что одновременность С…РѕРґРѕРІ – это РЅРµ просто ещё РѕРґРЅРѕ чудачество. Как оказалось, этот вариант  таит РІ себе РЅРµ только массу новых возможностей, РЅРѕ Рё претендует РЅР° полный пересмотр философии РёРіСЂС‹. До СЃРёС… РїРѕСЂ РјС‹  были навсегда ушиблены старой пооерёдной системой С…РѕРґРѕРІ, РЅРµ понимая, что РѕРЅР° искусственно завела нас РІ ложную картину действительности. Р’ настоящем РјРёСЂРµ РІСЃС‘ обстоит РєСѓРґР° катастрофичнее. РќРѕ нам, как маленьким детям, было приятно прятать голову РІ буфет РѕС‚ страха Рё убеждать себя РІ том, что если РјС‹ РЅРµ РІРёРґРёРј страшного кота, то его Рё нет РЅР° самом деле.

                          Р’заимодействие фигур.

Главной особенностью СШ является запаздывание возмездия. Дело в том, что при синхронном выполнении двух ходов (которые, по сути, сливаются в один ход, выполненный двумя сторонами) почти всегда невозможно немедленное возмездие за снятую фигуру даже в том случае, если она была прикрыта, так как ход возмездия игрок может записать только после паузы, во время которой соперник запишет убегающий ход – а убежать из-под удара в следующем ходе фигура всегда успеет. Таким образом, в общем виде в синхронных шахматах прикрытия фигур на практике не существует (об исключениях – см. ниже – как и о редкой возможности всё-таки отомстить за урон уже в текущем ходе).
 РџСЂРё выполнении передвижения фигур следует помнить, что для точного расчёта сложных ситуаций принято считать, что РјС‹ передвигаем РЅРµ деревянную фигурку, Р° лишь символическую точку РёР· центра РёРіСЂРѕРІРѕР№ ячейки РґРѕ центра РґСЂСѓРіРѕР№, РєСѓРґР° записан её С…РѕРґ. (И это расстояние РІ спорных случаях можно легко замерить линейкой). Принято считать, что фигуры (РІ РІРёРґРµ точек) перемещаются РїРѕ поверхности РґРѕСЃРєРё СЃ одинаковой скоростью РїРѕ всем направлениям, РЅРѕ для упрощения РёРіСЂС‹ РјС‹ РЅРµ будем пользоваться хронометражем, так как нам достаточно лишь измерить пройденный путь фигуры линейкой.
          Р’Рѕ время передвижения фигур РІ синхронных шахматах часы Сѓ РёРіСЂРѕРєРѕРІ должны быть выключены. Это вызвано тем, что такая пауза крайне необходима РїРѕ РјРЅРѕРіРёРј причинам. Даже компьютеризировав РёРіСЂСѓ, РјС‹ РЅРµ успевали Р±С‹ следить Р·Р° меняющейся ситуацией РЅР° РґРѕСЃРєРµ. (Тем более, что РѕРґРёРЅ РёР· РёРіСЂРѕРєРѕРІ будет думать быстрее. Р’ жизни, разумеется, так Рё РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚: РїРѕРєР° медлит РѕРґРёРЅ РёРіСЂРѕРє, РґСЂСѓРіРѕР№ успевает сделать несколько С…РѕРґРѕРІ. Шахматной РёРіСЂС‹ РїРѕ такой схеме РїРѕРєР° ещё нет, РЅРѕ кто знает – быть может, что будет СЃРѕ временем Рё такая РёРіСЂР°?).
          Нельзя РЅРµ сказать Рё Рѕ том, что РЎРЁ РїРѕ сути выводят шахматную РёРіСЂСѓ РІ реальное физическое пространство. Например, РІРѕ время выполнения СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕРіРѕ С…РѕРґР° фигуры РјРѕРіСѓС‚ реально столкнуться. Учитываются Рё РґСЂСѓРіРёРµ эффекты РІ изменившейся среде обитания фигур. (Таким образом, РѕРґРЅРѕРјСѓ РёР· авторов этой публикации удалось дважды выполнить такое преобразование РёРіСЂРѕРІРѕРіРѕ пространства – сначала РІ РіРѕ, теперь – РІ шахматах. И РІ РѕР±РѕРёС… случаях СЃ убедительным результатом).  
             
                             Стандартные ситуации РЅРѕРІРѕР№ РёРіСЂС‹.

1. Ситуация взятия фигуры  РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ РїРѕ старым общеизвестным правилам: погибшая фигура снимается СЃ РґРѕСЃРєРё, Р° РЅР° её место ставится атакующая – РІ соответствии СЃ записанным С…РѕРґРѕРј.
Снятие убегающей фигуры состоит РІ том, что снимаемая фигура РїСЂРё выполнении СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕРіРѕ общего С…РѕРґР° всегда успевает убежать. РўРѕРіРґР° атакующая фигура, прибыв РЅР° пустую ячейку, вместо снятия фиксирует лишь СЃРІРѕС‘ обыкновенное перемещение, что СѓРґРѕР±РЅРѕ записывать РІ РІРёРґРµ РґСЂРѕР±Рё: РІ числителе пишем намечаемое снятие, РЅРѕ если РѕРЅРѕ РЅРµ состоялось, то РІ знаменателе записываем окончательный результат, то есть простое перемещение. Такая ситуация называется  сюрпляс.
 РЎРёС‚уация усложняется РІ том случае, РєРѕРіРґР° снимающий С…РѕРґ записан королём. Ведь после убегания всех фигур (РєСЂРѕРјРµ пешки) опустевшая ячейка остаётся РїРѕРґ РёС… СѓРіСЂРѕР·РѕР№ Рё король РЅРµ сможет пойти РїРѕРґ шах. РўРѕРіРґР° РѕРЅ будет вынужден вернуться РЅР° СЃРІРѕС‘ старое место,  пропуская С…РѕРґ. Такой отпугиваю-щий «ход РЅР° месте» называется С…РѕРґРѕРј сыча (РҐРЎ).
Следует помнить Рѕ том, пешка, опоздавшая снять убежавшую фигуру или пешку, выполнит ранее запрещённый С…РѕРґ РїРѕ диагональному направлению. 

2.  Ситуация РїРѕРіРѕРЅРё возникает РІ том случае, РєРѕРіРґР° РѕРґРёРЅ РёРіСЂРѕРє пред-лагает РґСЂСѓРіРѕРјСѓ размен фигурами (например, РєРѕРЅСЏРјРё или слонами), Р° соперник уклоняется РѕС‚ размена РїРѕРґСЂСЏРґ несколько раз. И поскольку гексагональная РґРѕСЃРєР° пластичнее тетрагональной, то СЂРёСЃСѓРЅРѕРє РїРѕРіРѕРЅРё будет более бинации.

3.  Ситуация столкновения фигур  возникает РІ том случае, РєРѕРіРґР° одновременно перемещаемые фигуры (РІ РІРёРґРµ точек) окажутся РїСЂРё пересечении СЃРІРѕРёС… трасс РІ РѕРґРЅРѕ Рё то же время РІ месте «аварии», то есть РІ центре какой-либо ячейки (или РЅР° стыке РґРІСѓС… ячеек - РїСЂРё чётном количестве ячеек, лежащими между движущимися РІ лоб фигурами). РџСЂРё столкновении РѕР±Рµ фигуры снимаются СЃ РґРѕСЃРєРё. Чаще всего столкновения являются делом случая, РЅРѕ Сѓ РёРіСЂРѕРєР° всегда есть шанс угадать следующий С…РѕРґ соперника Рё РЅР° пути перемещения чужой фигуры подставить СЃРІРѕСЋ РІ качестве камикадзе – кстати, РЅРµ всегда менее ценную. Р’ этом случае Рє месту аварии первой может прибыть подставляемая фигура Рё остановиться там, ожидая аварии. Такая ситуация называется перехват. Перечислим типы столкновений:
                         - встречное
                         - Р±РѕРєРѕРІРѕРµ
                         - РІРґРѕРіРѕРЅРєСѓ (если Сѓ убегающей фигуры записанный путь короче).
РџСЂРё пересечении трасс ладьи Рё слона столкновений РЅРёРєРѕРіРґР° РЅРµ    бывает, так как расстояния РїРѕ диагоналям (РїРѕ центрам ячеек) РЅРёРєРѕРіРґР° РЅРµ совпадут СЃ расстояниями РїРѕ ортогоналям: катет короче гипотенузы, Р° РёС… соотношение всегда выражается дробным числом. (Это же касается Рё ситуаций СЃ участием ферзя). Р’ первых вариантах РёРіСЂС‹ это было осмыслено РЅРµ сразу, РјС‹ допускали указанные столкновения СЃ округлением пройденных расстояний. 


Трассы передвижения коней следует рассматривать РІ РІРёРґРµ прямых линий РЅР° поверхности РґРѕСЃРєРё (хотя РЅР° самом деле РєРѕРЅРё как Р±С‹ парят над РґРѕСЃРєРѕР№). Их встречные столкновения элементарны, РѕРЅРё являются просто взаимным разменом. Р’ РґСЂСѓРіРёС… ситуациях близко стоящие РєРѕРЅРё (РІ том случае, РєРѕРіРґР° РёРіСЂРѕРєРё РЅРµ желают размена) РјРѕРіСѓС‚ случайно столкнуться РїСЂРё одновременном выполнении С…РѕРґР°. РџСЂРё этом общая картина столкновения всегда будет выглядеть симметричной схемой. РљРѕРЅСЏ РІРѕ время выполнения РёРј С…РѕРґР° можно перехватить только конём. Сам же РєРѕРЅСЊ может сыграть роль камикадзе для РґСЂСѓРіРёС… фигур РІРѕ РјРЅРѕРіРёС… ситуациях – РЅРѕ только после того, как РѕРЅ опустится РЅР° РґРѕСЃРєСѓ Рё прибудет РІ точку «аварии» раньше перехватываемой фигуры.  (Вообще перехват возможен только РЅР° трассе передвижения фигур, так как РІ конечном пункте, РіРґРµ встретятся РѕР±Рµ фигуры, произойдёт РЅРµ столкновение, Р° СЃРїРѕСЂ Р·Р° ячейку).
При расчёте перехватов можно убедиться в том, что двухшаговый слон успевает перехватить четырёхшаговую ладью, конь не успевает перехватить двухшаговую ладью, а вот трёхшагового слона – может. (Здесь правила пишет только геометрия).


Столкновение РґРІСѓС… пешек невозможно, нельзя пешечное сражение  превращать РІ шашечную «игру РІ Чапая». Между РґРІСѓРјСЏ встречно идущими пешками может быть лишь СЃРїРѕСЂ Р·Р° ячейку, разрешаемый только жребием – РЅРѕ только лишь РІ том случае, РєРѕРіРґР° между пешками есть свободная ячейка, Р·Р° которую может возникнуть СЃРїРѕСЂ РїСЂРё одновременной записи пешечных С…РѕРґРѕРІ. РљСЂРѕРјРµ этого РјС‹ РЅРµ применяем абсолютно нелогичное правило взятия пешек «на проходе».

4. Ситуация СЃРїРѕСЂР° Р·Р° ячейку  возникает РІ том случае, РєРѕРіРґР° РѕР±Р° РёРіСЂРѕРєР° записали перемещение СЃРІРѕРёС… фигур РІ РѕРґРёРЅ Рё тот же РїСѓРЅРєС‚ РґРѕСЃРєРё. Конфликт разрешается следующим образом. Ячейку займёт фигура, прибывшая РІ неё первой. Для этого достаточно замерить длину её пути РїРѕ центрам ячеек: РѕРЅ Сѓ неё окажется короче. Если пути равны РїРѕ длине, значит фигуры прибыли РІ ячейку одновременно. РўРѕРіРґР° РІ силу вступает ранговый принцип. Полный  СЂСЏРґ фигур РїРѕ старшинству выглядит следующим образом (как РІ жизни – сильный всегда прав): ферзь, ладья, слон, РєРѕРЅСЊ, пешка. Кстати, РїСЂРё равенстве рангов РґРІСѓС… спорящих фигур бросается жребий, как Рё РІ ситуации стохасто: (Z). Только игровая практика подскажет правильность рангового СЂСЏРґР°, РѕРЅ вполне может быть уточнён. Король вообще выпадает РёР· рангового СЂСЏРґР° – потому, что РѕРЅ РЅРµ может записывать С…РѕРґ РїРѕРґ шах, СЃРїРѕСЂР° РЅРµ получается. РћРЅ лишь имеет приоритет РІ СЃРїРѕСЂРµ Р·Р° ячейку перед пешкой.
Хотя король под шах идти не может, он может записать туда ход с предсказанием событий (ХПС) – в расчёте на то, что соперник уберёт угрожаемую фигуру. Но надежда на это невелика. Скорее всего, король останется на месте и пропустит ход. Вместо ситуации спора будет ситуация ХПС.
        Важное уточнение: следует РЅРµ путать СЃРїРѕСЂ Р·Р° ячейку СЃ аварией.     Такая путаница может возникнуть, РєРѕРіРґР° трассы РґРІСѓС… фигур заканчиваются РІ РѕРґРЅРѕР№ точке. РўРѕРіРґР° возникнет РЅРµ авария, Р° СЃРїРѕСЂ Р·Р° ячейку. Необходимым условием аварии является тот факт, что хотя Р±С‹ РѕРґРЅР° трасса Сѓ фигур идёт дальше места аварии. (Что легко понять РЅР° примере столкновения РґРІСѓС… автомашин: РїСЂРё самостоятельной остановке обеих машин РІ момент касания аварии РЅРµ будет).

5. Ситуация С…РѕРґР° СЃ предсказанием событий (РҐРџРЎ) возникает РІ том случае, РєРѕРіРґР° РёРіСЂРѕРє записывает С…РѕРґ РІ надежде, что РІ момент перестановки фигур ситуация успеет измениться (например, Рє моменту прибытия его фигуры РІ ту или РёРЅСѓСЋ ячейку – или РЅР° трассе перемещения фигуры). Это правило  даже даёт возможность королю ходить РїРѕРґ шах (СЃРѕ слабой СЃ надеждой, что именно эту СѓРіСЂРѕР·Сѓ соперник сам желает немедленно убрать),  либо двигать СЃРІРѕСЋ фигуру РІ любой занятый фигурой соперника РїСѓРЅРєС‚ (думая, что РѕРЅ будет ходить именно этой фигурой) Рё С‚.Рґ. РџСЂРё этом, естественно, если РІС‹ ситуацию РЅРµ угадали, то ошибочное перемещение вашей фигуры РЅРµ состоится. Фигура вернётся РЅР° СЃРІРѕС‘ старое место, пропуская С…РѕРґ, Рё РІС‹ потеряете темп. Что внешне будет напоминать отпугивающий С…РѕРґ сыча.

 Р Р°Р·Р±РµСЂС‘Рј ситуацию РҐРџРЎ РІ такой позиции. Например, РІС‹ ожидаете, что соперник РІ настоящее время записывает С…РѕРґ РЅР° снятие вашей фигуры. Желая быть хитрее его, РІ тот же момент РІС‹ заранее записываете снятие его атакующей фигуры – РІ том пункте, РіРґРµ находится ваша атакуемая фигура. РўРѕ есть РІС‹ как Р±С‹ записываете снятие своей собственной фигуры!  Что произойдёт? Если ваш «мститель» прибудет Рє цели раньше соперника, то РѕРЅ СѓРІРёРґРёС‚ СЃРІРѕСЋ фигуру Рё просто вернётся РЅР° старое место, сделав С…РѕРґ сыча. Рђ чуть позже прибудет атакующая фигура Рё уничтожит СЃРІРѕСЋ жертву. РќРѕ если ваш «мститель» прибудет после этого события, то РѕРЅ успеет отомстить обидчику, уничтожив его. И тогда, таким образом, произойдёт редкий взаимный размен РІ сложном СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕРј С…РѕРґРµ. Это Рё есть РІРѕС‚ такое сложное прикрытие фигуры, РЅРѕ только РІ момент атаки РЅР° неё. Это прикрытие запрещает вам снимать вашу фигуру – РІС‹ лишь получаете шанс снять атакуемую фигуру РІ том же С…РѕРґРµ. РќРѕ размен РІ этом случае может получиться крайне ущербным, если менее ценная фигура атаковала вашу, более ценную.

Р’РѕС‚ ещё пример. РќР° вероятной трассе движения вашей ладьи находятся 2 фигуры соперника. Р’С‹ записали С…РѕРґ РҐРџРЎ СЃРѕ взятием дальней фигуры - РІ расчёте РЅР° то, что соперник как раз собирается убрать СЃРІРѕСЋ ближнюю фигуру. И РєРѕРіРґР° так Рё РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚, Сѓ вас появляется шанс взять дальнюю фигуру РїСЂРё освободившейся трассе. Если РІС‹ РЅРµ угадали, то есть ближняя фигура осталась РЅР° своём месте, то произойдёт столкновение? Нет. Такой ситуации допустить нельзя, так РјС‹ тогда превратим шахматы РІ «Чапая». Неудачно атакующая фигура выполнит «ход сыча» Рё вернётся РЅР° СЃРІРѕС‘ место. Таким же образом можно объявлять Рё шах, который, собственно РіРѕРІРѕСЂСЏ, можно СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ игнорировать, если ваш король остаётся РЅР° старом месте. (Пример: король соперника стоит РЅР° a1, Р° РІС‹ записываете ему шах РЅР° a2 РІ расчёте РЅР° то, что РѕРЅ туда прибудет РІ этом же С…РѕРґРµ. Пользуясь С…РѕРґРѕРј РҐРџРЎ, РІС‹ можете выиграть темп – РЅРѕ СЃ таким же успехом Рё упустить инициативу). 
      Р”СЂСѓРіРѕР№ пример. Ожидая прибытие чужой фигуры РЅР° пустую ячейку, РІС‹ коварно записываете туда СЃ небольшим опозданием снимающий С…РѕРґ СЃ предсказанием событий (РҐРџРЎРЎ). РќРѕ чужая фигура РЅРµ дошла - или вообще был сделан С…РѕРґ  РґСЂСѓРіРѕР№ фигурой. РўРѕРіРґР° ваш РҐРџРЎРЎ СЃ неудавшимся  снятием должен быть наказан возвратом вашей атакующей фигуры. Рђ если РІС‹ просто пошли туда же без РҐРџРЎ, то С…РѕРґ будет засчитан как простое перемещение. Таким образом, синхронные шахматы РІСЃС‘ чаще демонстрируют свойство нарушать причинно-следственную СЃРІСЏР·СЊ между настоящим Рё будущим временем РІ её простейшем истолковании РІСЂРѕРґРµ «шишка РЅР° лбу всегда возникнет только после удара лбом Рѕ закрытую дверь» - следствие идёт Р·Р° причиной. РќРѕ тот, кто умеет общаться СЃ будущим, может изменить его содержание уже сейчас, как Р±С‹ перемещая себя РІ будущее Рё РїСЂРѕРёР·РІРѕРґСЏ РІ нём активные действия. Так, может быть, некоторые шишки возникают РЅР° лбу сейчас только потому, что наш лоб получил удар РёР· будущего? Ведь РІСЃС‘ наше будущее (вплоть РґРѕ личной СЃСѓРґСЊР±С‹ Рё истории человечества) давно определено целым каскадом С…РѕРґРѕРІ РҐРџРЎ. И хорошо Р±С‹ было нам получше узнать этот механизм, РЅРµ так ли?

Между прочим, в арсенале СШ существует теоретическая возможность уничтожения собственных фигур. Мы уже неоднократно доказали, что СШ гораздо ближе к действительности, чем общеизвестные индо-европейские шахматы. А жизнь даёт нам немало примеров репрессивных ходов во все эпохи - далеко за пределами шахматной доски. Мы пока не применяем эту возможность в СШ, но категорического запрета на это правило мы не видим. Оно требует обсуждения – как и другие нюансы СШ. Новая система игры таит в себе неизвестные эффекты, которые только предстоит выявить в реальной игре. У нас просто не было времени все их обнаружить. Пусть это сделают другие.
    
6. Ситуация прикрытия  РІ синхронных шахматах потребовала введения целого СЂСЏРґР°  ограничений Рё исключений. Р’ противном случае РёР·-Р·Р° резко возросшей мощности фигур РёРіСЂР° просто Р±С‹ РЅРµ состоялась:
            Р°) Р’ любой ситуации всем фигурам запрещается убивать пешку, прикрытую РґСЂСѓРіРѕР№ пешкой или королём. РќРѕ самим пешкам можно атаковать везде Рё всегда любые пешки Рё фигуры.
            Р±) Р’СЃРµ фигуры Рё пешки, прикрытые королём, неприкасаемы. РћРЅРё образуют свиту короля РІ королевском замке. Фигуры, атакующие королевский замок – это «чужестранцы». Даже прикрывая РґСЂСѓРі РґСЂСѓРіР°, РѕРЅРё РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ снять СЃ РґРѕСЃРєРё неприкасаемых. Единственный шанс для атаки РЅР° свиту короля состоит РІ попытке угадать РёС… ответный удар. РўРѕРіРґР° чужестранец может геройски погибнуть уже вместе СЃ непри-касаемым РїСЂРё столкновении. И сделать РІ замке брешь. Что случается крайне редко.
            РІ) Чужестранец может безнаказанно атаковать короля даже РІ королевском замке, если РѕРЅ проникнет РЅР° СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ ячейку РїРѕРґ прикрытием своей фигуры, так как король РЅРµ может снять прикрытую фигуру. РћРЅ будет вынужден только убегать – если есть РєСѓРґР°. Или  записать С…РѕРґ РҐРџРЎ РЅР° снятие атакующего чужестранца РІ расчёте, что  соперник либо уберёт его, либо уберёт прикрытие. Затем король, возможно, получит мат. РќРѕ РЅР° атакуемую фигуру можно записать снимающий С…РѕРґ РЅРµ только королём – надо РІ любом случае сделать усилия для ликвидации шаха.
            Рі) Король всегда успеет прикрыть СЃРІРѕСЋ фигуру, если РѕРЅР° находится РІ Р·РѕРЅРµ досягаемости его одношагового С…РѕРґР° (РїСЂРё этом применяется упрощённый вариант защиты – есть моменты, РєРѕРіРґР° РѕРЅ чуть-чуть РЅРµ успевает прикрыть фигуру, стоящую РѕС‚ него РїРѕ диагонали, РЅРѕ король РІРѕРІСЃРµ РЅРµ соревнуется РІ скорости СЃ чужими фигурами, РѕРЅ обладает абсолютным правом РЅР° прикрытие всех «стен» королевского замка).  Игрокам рекомендуется РїСЂРё СЏРІРЅРѕР№ СѓРіСЂРѕР·Рµ шаха РЅРµ оставлять самые ценные фигуры без прикрытия короля.           

7. Ситуация стохасто (Z) возникает РїСЂРё полной невозможности рассчитать или угадать продолжение партии. Р’ результате чего РёРіСЂРѕРєРё  бросают жребий или С…РѕРґСЏС‚ наугад, целиком отдавая себя случаю. Р’ этой ситуации квалификации РѕР±РѕРёС… соперников равны нулю. РўРѕ есть наступает абсолютное равенство интеллектов. Вполне очевидно, что более слабый РёРіСЂРѕРє будет  заинтересован почаще  сводить РёРіСЂСѓ Рє более неопределённой ситуации СЃ шансом победить чужой СѓРј умышленной бестолковостью. И это – тоже РёРіСЂР°, РЅРѕ совсем РґСЂСѓРіРѕРіРѕ плана. Игрокам, привыкшим Рє шахматному детерминизму, остаётся лишь утешать себя тем, что РІСЃСЏ наша жизнь  никак РЅРµ может состоять РёР· РѕРґРЅРѕРіРѕ абсурда. И синхрошахматы тоже. РќРѕ именно РѕРЅРё СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ вернуть нас РёР· заоблачных хорошо просчитываемых абстракций Рє СЃСѓСЂРѕРІРѕР№ реальности.   


Теперь РјС‹ как Р±С‹ вернули игральный РєСѓР±РёРє РёР· чатуранги: РєСЂСѓРі эволюции замкнулся. Непредсказуемость стала третьим РёРіСЂРѕРєРѕРј безо РІСЃСЏРєРѕР№ мистики - как реальный элемент нашего многовариантного РјРёСЂР°. Это как раз то, СЃ чем РјС‹ сталкиваемся РІ жизни РЅР° каждом шагу. Как Рё СЃ чистым блефом РІ простейших ситуациях. РќРѕ настоящий блеф может быть только РІ сложных играх СЃ арсеналом психологического воздействия между игроками –  например, РІ синхронных шахматах. Р’ стандартных играх чистого расчёта речь идёт только Рѕ замаскированных ловушках, которые РІ принципе можно разгадать, РЅРѕ чистый блеф, РіРґРµ царит случайный провокационный выбор, рассчитать невозможно. Это как езда РЅР° полосе встречного движения: кто РєСѓРґР° успеет повернуть – РЅРµ знает никто. Тем более, что РѕРґРёРЅ РёР· адских водителей, возможно, сам готов столкнуться. РќРѕ Рё РІ этой жуткой ситуации РјС‹ СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ накапливать опыт. После нескольких столкновений СЃ РѕРґРЅРёРј Рё тем же водителем (!) РјС‹ можем попытаться обнаружить закономерность РІ его РёРіСЂРµ «в чёт Рё нечет». (Если, разумеется, останемся живы).

8. Ситуация блеф-РёРіСЂС‹ (RR) знакома нам РїРѕ карточному покеру. Р’ шахматах – это РЅРµ просто РёРіСЂР° наугад, как может показаться, Р° осмысленная психологическая провокация, заставляющая соперника сделать ошибку РїСЂРё принятии важного решения. Разумеется, Рё РІ классике, Рё РІ РЎРЁ некоторые блеф-идеи РјРѕРіСѓС‚ осуществляться РІ РІРёРґРµ многоходовых комбинаций. РќРѕ особенно остро РѕРЅРё выглядят  РІ РЎРЁ РІ ситуации, РєРѕРіРґР° сразу несколько фигур Сѓ РѕР±РѕРёС… соперников находятся РїРѕРґ СѓРіСЂРѕР·РѕР№ взятия. Или РєРѕРіРґР° Сѓ РѕР±РѕРёС… соперников имеются сразу несколько сильных продолжений.

                               Уточнение правил для короля

          Р°) Если королю объявлен шах, то его РёРіСЂРѕРє должен записать РѕРґРЅРѕ РёР· трёх действий РЅР° следующий С…РѕРґ: убежать королём, закрыть СѓРіСЂРѕР·Сѓ или записать снятие атакующей фигуры. 
          Р±) Р’ момент объявления шаха СЂРѕРєРёСЂРѕРІРєР° вполне возможна, так как С…РѕРґ РЅР° убегание короля был записан РґРѕ объявления шаха.
          РІ) Одновременный шах Рё мат РѕР±РѕРёРј королям вполне возможен.
          Рі) Для короля РЅРµ следует записывать С…РѕРґС‹, которые РјРѕРіСѓС‚ привес-ти Рє столкновению СЃ пешкой: короля просто СЃРЅРёРјСѓС‚ СЃ РґРѕСЃРєРё. Такая ситуа-ция возможна только РїСЂРё С…РѕРґРµ короля РЅР° ту СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ клетку, которую пересечёт чужая пешка РЅР° РїСЂРѕС…РѕРґРµ (например, СЃ горизонтали 7 РЅР° горизонталь 5). Р’ этом случае король сыграет роль камикадзе. 
          Рґ) Король может записать С…РѕРґ РҐРџРЎ РїРѕРґ шах самому себе - РёР· расчёта, что СѓРіСЂРѕР·Сѓ уберут. РќРѕ если РЅРµ уберут, то король останется РЅР° месте. Очень похоже РЅР° С…РѕРґ сыча, РЅРѕ смысл РґСЂСѓРіРѕР№.
           Рµ) РЎРїРѕСЂ Р·Р° ячейку между РґРІСѓРјСЏ королями невозможен. Короли РјРѕРіСѓС‚ лишь СѓРїСЂСЏРјРѕ записывать РҐРџРЎ РёР· расчёта, что РѕРґРёРЅ РёР· РЅРёС… отсту-РїРёС‚ Рё уйдёт РІ сторону. После третьей безуспешной попытки будет зафиксирована ничья.
           Р¶) Король может уйти РѕС‚ шаха даже РІ момент его объявления - если РёРіСЂРѕРє, предвидя шах, предварительно запишет защитные меры. РќРѕ результат станет известен только после передвижения фигур. Так что РѕС‚ шаха можно уходить Рё СЃ предвидением шаха РІ данном С…РѕРґРµ, Рё РІ следую-щем С…РѕРґРµ.
           Р—) Король может получить автошах РѕС‚ действий собственной фи-РіСѓСЂС‹, которая РёРЅРѕРіРґР° будет  вынуждена  открыть  ему СѓРіСЂРѕР·Сѓ РѕС‚ чужой фигуры. Далее этот автошах устраняется как Рё обычный шах.

                               Условные сокращения

РџСЂРё записи партии есть новые нюансы. Объявленный шах может быть сразу аннулирован; намеченное взятие фигуры может РЅРµ произойти РёР·-Р·Р° того, что жертва успела убежать; РЅРµ сбылись предсказания будущей ситуации РїСЂРё записи С…РѕРґРѕРІ СЃ предсказанием событий; король остался РЅР° старой позициях РїСЂРё выполнении С…РѕРґР° сыча – Рё С‚.Рґ. Объявленный, РЅРѕ несостоявшийся шах РёР· крестика (+) превращается РІ окончательной записи РІ восьмилучёвую звёздочку(*).  Записанный, РЅРѕ неосуществлённый С…РѕРґ – РІ многоточие, соединённое СЃРѕ знаком РІРѕРїСЂРѕСЃР°  .?. Взаимное уничтожение фигур можно записать  РІ РІРёРґРµ знака  #, СЃРїРѕСЂ Р·Р° ячейку -  (> <), многовариантную РёРіСЂСѓ РІ Р·РѕРЅРµ блефа – знаком (RR), бросание жребия (Z), шах (+), автошах самому себе (&+), мат (РҐ), вилку (Y) - РЅСѓ Рё так далее СЃ использованием общепринятых сокращений.

 Р”СЂСѓРіРёРµ неожиданные ситуации РјС‹ можем обсудить РїРѕ С…РѕРґСѓ РёРіСЂС‹. 
     
                                  Принятый дебют РєРѕРЅСЏ

Приводится показательная партия РїРѕРґ названием «Принятый дебют РєРѕРЅСЏВ». Расстановка фигур стандартная, РЅРѕ короли РЅРµ противостоят РґСЂСѓРі РґСЂСѓРіСѓ. Давайте хоть здесь устраним элементарную ошибку РІ расстановке общеизвестных шахмат. РўРѕ есть чёрный король стоит РЅР° d8. (Из общей шахматной теории Р’. Трубицына следует, что РІРЅРµ зависимости РѕС‚ количества РёРіСЂРѕРєРѕРІ РІ партии нельзя допускать зеркального противостояния королевских флангов – Р° РїСЂРё нечётном количестве РёРіСЂРѕРєРѕРІ РѕРЅРѕ Рё невозможно). Начинающим игрокам очень полезно сначала зачитывать Рё выполнять полуход чёрных – СЃ тем, чтобы РѕРЅ РЅРµ воспринимался как ответ РЅР° полуход белых. РЎРѕ временем РІС‹, возможно, привыкните зачитывать первым С…РѕРґ РёРіСЂРѕРєР°, обладающего убедительной инициативой. 
1. e2 – e3        Kb8 – c6  
2. d2 – d4        Kc6 – b4  (Белые пытаются уменьшить  возможные РЅР°-правления РєРѕРЅСЃРєРѕР№ атаки Рё одновременно начать развитие СЃРІРѕРёС… фигур).
3. Kpe1 – d2     Kb4 – d3!  (РЇСЃРЅРѕ, что белый ферзь РЅРµ может помешать чёрному РєРѕРЅСЋ взять пешку СЃ2 - Рё вилка РЅР° ладью будет неизбежной. Отсюда - необычная активность короля. Впрочем, довольно беспомощная. Ведь РѕРЅ РЅРµ может РїСЂРѕС‚РёРІРѕcстоять стремительным угрозам РєРѕРЅСЏ сразу РЅР° РѕР±Р° фланга).
4. Kpd2 – e2         Kd3 – b4 
5. Kb1 – c3           Kb4 : c2 
6. Ла1 – b1            Kc2 – b4 
7. Р¤d1 – b3           Kb4 : a2   (Y) - вилка РЅР° РєРѕРЅСЏ Рё слона.
8. Kpe2 – d2         e7 – e6    (РҐРѕРґ короля РЅР° d2 – единственный СЃРїРѕСЃРѕР± прикрыть сразу 2 фигуры). 
9. Kc3 : KР°2 .?.     Ka2 – b4   (Такой танец фигур наз. сюрпляс).    
    Kc3 – Р°2 
10. Kpd2 – e2       Kb4 – d3!  (Король СЃРЅРѕРІР° мечется меду РґРІСѓРјСЏ флангами – Рё чуть РЅРµ попадает РїРѕРґ вилку СЃ ферзём (Рљd3 : CСЃ1). Позиция белых совершенно неуправляема). 
11. Kpe2 – d2       Kd3 : f2 
12. Kg1 – f3        Kf2 : Р›h1 (Здесь показана реальная мощь РєРѕРЅСЏ. РћРЅ РѕРґРёРЅ способен навести панику РІ лагере соперника, расстроив его СЂСЏРґС‹, - Рё РІ итоге добыть ладью РЅР° РѕРґРЅРѕРј РёР· РґРІСѓС… флангов. Теперь нам следует крепко подумать Рѕ том, как можно противостоять РєРѕРЅСЋ РІ синхронных шахматах РїСЂРё традиционной расстановке фигур - даже после введения новейших правил абсолютного прикрытия фигур королём! РЈРІС‹: традиционная расстановка фигур СЏРІРЅРѕ РЅРµ годится для РЎРЁ. Понимали ли это первые создатели РЎРЁ? РќРµ случайно таких опаснейших коней Р’. Трубицын сразу же готов был назвать кобрами, если говорить РѕР± аналогиях СЃ животным РјРёСЂРѕРј. Правильно «запущенный» ферзь (Р° РїРѕ сути – свирепый тигр!) тоже РЅРµ подарок: ворвавшись РЅР° неразвитый фланг, РѕРЅ может легко добыть пару фигур. Далее РїРѕ эффективности РёРґСѓС‚ ладья Рё слон, Р° РІСЃРµ вместе РѕРЅРё как раз Рё демонстрируют сверхактивные шахматы, Рѕ которых Сѓ нас нет РЅРё малейшего понятия. Поэтому Рё потребовалось введение исключительных правил прикрытия для пешек Рё короля. РќРѕ выходит, что Рё РѕРЅРѕ оказалось недостаточным?..)


Синхрошахматы, как и наша планета с середины 20-го века, пере-полнены сверхоружием. Если мы не найдём сдерживающих правил, мир рухнет в бездну. Надо поминутно помнить о том, в каком мире мы беззаботно живём. Времена рыцарских турниров с бросанием перчаток давно прошли. Ракетно-космическая эпоха вот уже более полувека изобретает невиданные технологии и стратегии. В этой реальности просто анекдотичны запылённые теоретики из корпорации «Едва е2», продолжающие настаивать на том, что классические шахматы на тетрагональной доске являются непревзойдённым шедевром и поэтому никаких других шахмат быть не может. Спасибо и на том, что они всё же не сжигают еретиков на кострах…
13. Kf3 – e5    d7 – d6   (Как оказалось, белым тоже ещё РЅРµ РїРѕР·РґРЅРѕ напасть РЅР° закупоренную ладью h8. Быть может, РёРј надо было начать РёРіСЂСѓ тоже СЃ С…РѕРґР° конём? Такой вариант РјС‹ рассмотрим РІ следующей партии. Р’Рѕ РІСЃСЏРєРѕРј случае, как теперь совершенно СЏСЃРЅРѕ,  пассивная защита РІ РЎРЁ просто немыслима).
14. Ke5 : f7 +      Kpd8 – e7 (*) – шах ликвидирован РІ том же С…РѕРґРµ.
15. Kf7 : Р›h8     Фе8 – h5  (Чёрный ферзь может объявить шах РЅР° РїСѓРЅ-кте d1 Рё забрать слона РЅР° f1. Простые вилочки остались грозным оружием). 
16. Cf1 – e2         b7 – b6  (Запоздалая защита РѕС‚ вторжения ферзя РЅР° правый фланг чёрных).
17. Р¤b3 – b5       Р¤h5 : h2
18. Р¤b5 – c6    Cc8 – d7 (Здесь белый ферзь РїСЂРѕСЏРІРёР» крайнюю осто-рожность, побоявшись сделать активные дальние С…РѕРґС‹ РЅР° Рµ8 или g5 РёР·-Р·Р° возможных подставок).
19. Фс6 : СЃ7     Ла8 – d8  (Чёрные построили уже половину королев-СЃРєРѕРіРѕ замка, без которого РІ РЎРЁ долго РЅРµ просуществуешь. Это РІСЃС‘ равно, что гулять СЃ зонтиком РІ стае хищников. Белые оказались менее благоразумными. После атаки РєРѕРЅСЏ, превратившей РёС… лагерь РІ хаос, РѕРЅРё Рё РЅРµ думают заняться созданием королевской крепости. Это, как РјС‹ знаем, может быть оправдано только РїСЂРё наличии очень хороших шансов РЅР° быструю контратаку).
20. b2  –  b3         Kg8 – f6
21. Kh8 – g6+      h7 -  h5
22. Kg6 – f4 (*)    Kh1 – g3 (РҐРџРЎ - СЃ надеждой, что чёрные сами ликви- РґРёСЂСѓСЋС‚ шах, исходящий РѕС‚ РєРѕРЅСЏ g6 –  так Рё произошло. РќРѕ если Р±С‹ белый РєРѕРЅСЊ остался РЅР° месте, то чёрные вернули Р±С‹ С…РѕРґ РєРѕРЅСЏ h1 - g3 как неправомо-чный Рё ликвидировали Р±С‹ шах, СЃСЂРѕРє которого РІ РІРёРґРµ ультиматума уже истёк. Если чёрные откажутся РѕС‚ перехаживания, РёС… королю будет объявлен мат).
23. Cc1 – a3         Kf6 – e4+    
24. Kpd2 – d3       Ke4 – f2+
25. Kpd3 – d2       Kg3 – e4+
26. Kpd2 – c2       Р¤h2 : Рљf4
27. Ka2 – c3        Р¤f4 – g3 (Белым нет смысла гоняться Р·Р° ферзем РЅР° f4. Рђ тот РІ СЃРІРѕСЋ очередь РЅРµ может сразу взять пешку Рµ3, СЂРёСЃРєСѓСЏ нарваться РЅР° ответное снятие).
28. Ce2 – d3        Р¤g3 : Рµ3
29. Kpc2 – b2       Фе3 – d2+  (Белый король убегает РѕС‚ неизбежного мата – Р¤d2. Рђ чёрные, увлечённые атакой, РЅРµ посчитали нужным брать слона d3 РЅРё конём, РЅРё ферзем. Между тем защита РІ РЎРЁ может быть весьма виртуозной).
30. Cd3 – c2 (*)   Kf2 : РЎd3 .?.  Нет: Рљf2 – d3+ (Р’ РѕРґРЅРѕРј Рё том же С…РѕРґРµ белый король Рё закрывается РѕС‚ РѕРґРЅРѕРіРѕ шаха, Рё получает второй шах РѕС‚ РєРѕРЅСЏ. Теперь получается, что белые обязаны записать С…РѕРґ, ликвидирующий шах королю. Закрыться РѕС‚ РєРѕРЅСЏ невозможно, уйти Рё отдать слона РЅРµ хочется… Рђ что если записать взятие атакуемого РєРѕРЅСЏ d3 слоном СЃ2? РўРѕРіРґР° шах РѕС‚ него будет ликвидирован? РќРѕ РїСЂРё этом белые С…РѕРґРѕРј слона объявляют сами себе шах РѕС‚ ферзя d2. Допустимо ли это? Да! Ибо это будет следующий  шах (шах РёР· будущего?), который можно будет устранить РІ следующей записи. Посмотрим, чем закончится такая комбинация. РњС‹  назвали Р±С‹ это спасением РЅР° грани самоубийства – СЃРј. диаграмму Р”1).

31. РЎСЃ2 : Рљd3 .?. (&+)   Рљd3  -  f4  (Cлон СЃ2 РѕР±СЉСЏРІРёР» автошах своему РєРѕ-ролю: РЎСЃ2 – d3).
32. РЎd3 - c2(*)  b6 -  b5  (C СѓРіСЂРѕР·РѕР№ вилки РЅР° слона Рё РєРѕРЅСЏ – РЅРѕ слон d7, естественно, пешку b5 РЅРµ прикрывает). 
33. b3 -  b4           РљРµ4 - СЃ5  
34. d4 : Рљc5 .?.      РљСЃ5 - Р°4 +
      d4 - СЃ5
Далее идёт цепь взаимных логических С…РѕРґРѕРІ. Белые должны ликви-дировать шах. Закрыться невозможно. Надо или убежать королём или записать снятие РєРѕРЅСЏ Р°4. РџСЂРё этом РЅРµ следует предлагать размен РєРѕРЅСЏРјРё. РўРѕРіРґР° белый король станет более доступным для атак СЃРєРІРѕР·СЊ бреши РІ королевском замке. Сейчас, например, чёрный ферзь РЅРµ может даже РїРѕРґ прикрытием РєРѕРЅСЏ взять белого РєРѕРЅСЏ СЃ3 СЃ шахом. Ведь указанный РєРѕРЅСЊ использует абсолютное прикрытие Их Величества. Единственный шанс Сѓ белых – записать снимающий С…РѕРґ РєРѕРЅСЏ Р°4  слоном СЃ2. Догадываясь РѕР± этом, чёрные Рё должны строить СЃРІРѕСЋ тактику РІ следующем С…РѕРґРµ. Им, прежде всего, следует помнить Рѕ том, что РёС… очень важная для РѕР±РѕСЂРѕРЅС‹ пешка d6 может быть снята пешкой СЃ5. Затем события развивались таким образом:


35. РЎСЃ2 : РљР°4 (&+)    d6 : c5   (Одновременно белый слон СЃРЅРѕРІР° РѕР±СЉСЏРІРёР» автошах своему королю. И поэтому белые РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ ответить РЅР° дерзкую атаку чёрной пешки. РћРЅРё обязаны ликвидировать шах, что позволяет чёрным выиграть очень важный темп).
36. CР°4 - СЃ2  (*)   СЃ5 : b4! (Р’ этой позиции чёрные понимают, что гонятся Р·Р° конём СЃ3 нет смысла: РѕРЅ успеет убежать. Рђ РІРѕС‚ слону деваться некуда. Если РѕРЅ будет стоять РЅР° месте, его снимет пешка b4. Если слон Р°3 станет снимать её, РѕРЅР° запишет снимающий С…РѕРґ - Рё РѕРЅРё взаимно уничтожатся РІ столкновении РЅР° границе ячеек. Поэтому белым нет смысла спасать обречённого слона. РћРЅРё должны сходить РІ РґСЂСѓРіРѕРј месте. Причём достаточно провокационно. Нам эта ситуация напоминает РєРѕ-Р±РѕСЂСЊР±Сѓ РІ РіРѕ. Вероятно,  белым надо срочно объявить эффективный шах. РќРѕ РЅРµ лучше ли уже РІ этом С…РѕРґРµ уйти РѕС‚ СЏРІРЅРѕ грозящего шаха Рё выиграть темп, РЅРµ отдав РЅР° съедение РєРѕРЅСЏ c3 Рё слона c2? Рђ ведь чёрные захотят  продвинуть РїСЂРѕС…РѕРґРЅСѓСЋ пешку вперёд РЅР° b3. И СЃРјРѕРіСѓС‚ ли белые игнорировать её продвижение? Сложность позиции заключается Рё РІ том, что снимающий С…РѕРґ белого короля (если РљСЂb2 снимет пешку, взявшую слона РЅР° Р°3) оставляет без прикрытия его «защитную стену» - РєРѕРЅСЏ c3 Рё слона c2. Р’ реальной РёРіСЂРµ произошло следующее:
37. РљСЂb2 - b3 (*)    b4 : Р°3 + 
38. Фс7 - СЃ5+        РљСЂРµ7 - Рµ8 (*)   После РѕР±РѕСЋРґРЅРѕРіРѕ бросания жребия (или умышленных провокационных решений) было записано такое РїСЂРѕ-должение – СЃРј. диаграмму Р”2.

Напомним, что Сѓ чёрных материальный перевес равен слону Рё пяти пешкам, РЅРѕ РїСЂРё сильном прессинге это РІСЂСЏРґ ли имеет большое значение. РЈ белых есть соблазнительный С…РѕРґ слоном РЅР° g7+… если чёрные РЅРµ сообразят прихлопнуть слона РІ том же С…РѕРґРµ ударом РєРѕРЅСЏ f4-g6. Или СЃ тем же результатом – прихлопнуть  белого ферзя РЅР° h5, если РѕРЅ осмелится объявить шах СЃРѕ взятием пешки.   РќРѕ многовариантность – это уже увеличение шанса для белых. Можно, СЂРёСЃРєРЅСѓРІ, бросить жребий Рё сделать РѕРґРёРЅ РёР· возможных угрожающих С…РѕРґРѕРІ, если РІС‹ СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ РЅР° СЂРёСЃРє. Р’С‹ можете бросать монетку или РєСѓР±РёРє перед глазами соперника. РћРЅ РІСЃС‘ равно РЅРµ поймёт, какой РІС‹ Р·Р°-пишите С…РѕРґ. Или выберите его наугад без бросания жребия. Следовательно, РёРіСЂР° принимает многовариантный характер. Наконец-то РјС‹ переходим СЃ 39-РіРѕ С…РѕРґР° РІ стадию блеф-РёРіСЂС‹, что бывает далеко РЅРµ всегда. Между прочим, белый ферзь должен быть склонен уходить РѕС‚ прямых СѓРіСЂРѕР· чёрного слона. РќРѕ это – первый логический С…РѕРґ. Р’ состоянии блеф-РёРіСЂС‹ РёР· этого РІРѕРІСЃРµ РЅРµ вытекает, что белые непременно РЅРµ станут рисковать! Как раз наоборот! «Я думаю, что ты думаешь… Рё так далее». И это даёт белым хороший шанс сыграть неожиданно Рё остро. Рђ каковы шансы чёрных РІ этой позиции? РћРЅРё более СЃРєСЂРѕРјРЅС‹. Либо напасть РЅР° ферзя – либо продвинуть РїРѕРґ шумок РїСЂРѕС…РѕРґРЅСѓСЋ пешку. Либо РѕРЅРё должны просто сыграть РІ блеф-РёРіСЂСѓ, которую обязательно предложат белые. Или нет? Это зависит РѕС‚ СѓСЂРѕРІРЅСЏ РёРіСЂРѕРєР°).   
39. Фс5 -  Рµ7+           Р°3 - Р°2
40. Фе7 -  f7+           Cf8 : Р¤e7 .?.                      
                                  РЎf8   -  e7 
41. Р¤f7 - g8+            РљСЂРµ8 : Р¤f7 .?. 
                                  РљСЂ Рµ8 - Рµ8  

(Король сделал С…РѕРґ сыча, оставаясь, естественно, РЅР° месте).   
                                   
42.  Cc3  - g6+ !          РЎe7  -  f8  (*)
43.  Р¤g8 - f7+ !!        РљСЂРµ8  -  Рµ7  (Удивительно, РЅРѕ мата нет!)
44.  Р¤g7 : Рљf4 + (Y)   РљСЂРµ7  - d6  (РЈ белых – опережающий темп. После такого С…РѕРґР° чёрные вынуждены идти РЅР° размен ферзей, РЅРѕ нужно ли это стороне, обладающей инициативой, то есть белым?).
45. Р¤f4 : Cf8 !+ (Y)   Р¤d2 : Р¤f4 .?.  
                                 Р¤d2  -  f4
Поразительная ситуация. Чёрный ферзь вдёт себя как лягушка перед удавом. РћРЅ преследует белого ферзя для навязанного ему размена – РЅРѕ никак РЅРµ может его догнать…       
46.  Р¤f8 : Р›d8!          Р¤f4 :  Р¤f8 .?.        
                                  Р¤f4  - f8 
После 46-го хода сложилась ситуация, отображённая на Д3.

Теперь белые потеряли опережающий темп Рё чёрный ферзь может «выйти РёР· гипноза». Рљ этому времени уже чёрые  имеют материальный перевес РІ РІРёРґРµ  ладьи Рё РєРѕРЅСЏ. РќРѕ РїСЂРё прессинге – Рё СѓР¶ тем более РІ РЎРЁ – этот факт РЅРµ имеет решающего значения. Рассмотрим, наконец, РѕРґРЅСѓ РёР· сложных ситуаций РІ РЎРЁ, РіРґРµ «компьютеры РІРѕ фраках» абсолютно бессильны. Каковы шансы сторон?
Чёрные могут записать следующие сильные ходы:
1. Р’зять пешкой Р°2 ладью b1 Рё объявить шах РІРЅРѕРІСЊ полученным ферзём (Р¤b1+).
2. Р¤f8 : Р¤d8.
3. Р°2 – Р°1 (СЃ превращением пешки Р°2 РІ ферзя РЅР° пункте Р°1)  

Белые могут записать следующие сильные ходы:
1.Записать ХПС на взятие конём новорождённого чёрного ферзя на b1 Кс3 : Фb1 – (ХПС).
2. Р¤d8 : Р¤f8.
3. Занять ладьёй РїСѓРЅРєС‚ Р°1 после рангового СЃРїРѕСЂР° СЃ пешкой, которая, попытавшись продвинуться вперёд, вернётся РЅР°  исходный РїСѓРЅРєС‚ Р°2. 

Что же делать соперникам? Каждый из них может:
        1. Пугаясь сложного будущего, Р±РѕСЏСЃСЊ Р±РѕСЂСЊР±С‹ Рё СЂРёСЃРєР° – просто  бросить жребий. И спеть «Куда Р¶ влечёт нас СЂРѕРє событий?»…
        2.  Более высокий уровень: Р° что если РІ сложной ситуации  попытаться логически мыслить? Хотя, честно РіРѕРІРѕСЂСЏ, это почти безнадёжно РІ многовариантной РёРіСЂРµ. РќРѕ зачем же быть покорным нелепому случаю… или более красиво – СЃСѓРґСЊР±Рµ? Неужели РІСЃС‘ предопределено Рё РѕС‚ меня самого ничего РЅРµ зависит? РќР• МОЖЕТ БЫТЬ!.. (Рђ как думает читатель?)
        3.  Или, РІ конце концов, отважиться РЅР° блеф-РёРіСЂСѓ?  Это, РїРѕ крайней мере, РєСѓРґР° острее знаменитой «Пиковой дамы В», РіРґРµ РЅР° самом деле соперники играли РІ примитивную девятку для двоечников РёР· пятого класса. Весь смысл «игры» состоял РІ поочерёдном открывании верхней карты РІ колоде… Естественно, это был чистый жребий – Р° РІРѕРІСЃРµ РЅРµ блеф. И РІРѕРєСЂСѓРі этой примитивнейшей стратегии  - фонтан гениальных художественных РїСЂРѕРёР·-ведений! Вплоть РґРѕ оперы…

Между прочим, можно легко убедиться РІ том, что примитивный жребий РЅРµ совсем примитивен. Р’ играх, РіРґРµ ничего нет РєСЂРѕРјРµ жребия, надо уметь  играть величиной ставок.  Именно РЅР° этом эффекте Рё держится примитивная, РЅР° первый взгляд, рулетка. Другого реального СЃРїРѕСЃРѕР±Р° Р±РѕСЂСЊР±С‹ СЃ вероятностью просто нет. Выбор против выбора: СЃСѓРґСЊР±Р° выбирает случайную цифру – Р° РёРіСЂРѕРє выбирает размер ставки.     

Здесь необходимо отступление. Боюсь, что читатель смутно пред-ставляет разницу между «игрой СЃРѕ случайностью» Рё настоящей блеф-РёРіСЂРѕР№. Жребий – это почти отказ РѕС‚ реальной Р±РѕСЂСЊР±С‹. Рђ блеф-РёРіСЂР° – это умышленный провокационный нелогичный рискованный С…РѕРґ, ставящий соперника РІ тупик. РўРѕ есть это РЅРµ просто случайный С…РѕРґ, Р° С…РѕРґ, психологически рассчитанный РЅР° возможную ошибочную реакцию соперника. Рассмотрим С…РѕРґ рассуждения соперников. Логические рассуждения соперников РјРѕРіСѓС‚ выглядеть следующим образом:  
ЧЁРНЫЕ.
РњРЅРµ, вероятно, есть смысл РІСЃС‘-таки взять ладью b1 СЃ шахом – Рё пусть ферзь g8 гибнет. РўРѕ есть такой С…РѕРґ для меня очень желателен. Что, естественно, прекрасно понимает белый РёРіСЂРѕРє. И поэтому СЏ НИКОГДА РќР• ВОЗЬМУТ РўРђРљРЈР® ПРИМАНКУ. РЎ РґСЂСѓРіРѕР№ стороны – Рё откровенно гоняться Р·Р° белым ферзем достаточно глупо. Ибо Рё этот С…РѕРґ более чем очевиден. РћРЅ тоже вполне ожидаем – хотя Рё как РѕРґРёРЅ РёР· возможных. Как же быть? Выход РѕРґРёРЅ: для полного успеха надо сыграть неожиданно для соперника. Следовательно – без жребия. Так это Рё будет осознанная блеф-РёРіСЂР°? РќРѕ тут есть нюанс. Как можно лихо сходить РєСѓРґР° СѓРіРѕРґРЅРѕ БЕЗ УЧЁТА РЕАЛЬНЫХ УГРОЗ РЎР РђР—РЈ РџРћ РўР РЃРњ НАПРАВЛЕНИЯМ?    
 
БЕЛЫЕ.
РњРЅРµ надо срочно разобраться СЃРѕ взятием ферзя f8 - или СЃ РїСЂРѕРІРѕ-кационной пешкой Р°2, РіРґРµ имеется сразу 2 варианта: либо взятие конём возрождённого ферзя – либо закрытие её продвижения ладьёй. РќРѕ ещё есть вариант Р¤d8 – Р¤b6+…  Итого – 4 варианта ответных действий. РќРѕ как угадать, что задумал соперник? РќРµ РїРѕСЂР° ли РјРЅРµ просто бросить жребий?

ЧЁРНЫЕ.
Всё-таки в этой ситуации инициатива принадлежит мне. Мой соперник вынужден лишь попытаться угадать мой очередной очень острый ход. Не так ли? Для меня блеф будет состоять в том, что я должен сыграть именно самым наиболее вероятным ходом. Надо брать ладью пешкой.

БЕЛЫЕ.
Мой противник силён в блеф-игре. Следовательно, он сделает сейчас якобы «самый глупый» ход – он снимет ладью, рискуя потерять второго ферзя. И всё равно для него это не проигрыш: ведь он всего лишь разменяет пешку на ладью! Поэтому я должен взять его второго ферзя.
 
Р’ этой позиции так Рё произошло. Слишком велики были взаимные СѓРіСЂРѕР·С‹  для того, чтобы создать более РјСЏРіРєСѓСЋ блеф-РёРіСЂСѓ.
  
47. Р°2: Р›b1 (Р¤)      РљСЃ3 : Р¤b2
Но могли быть и другие продолжения.

Р’ этой партии встретились далеко РЅРµ РІСЃРµ неожиданные эффекты синхронных шахмат. Вероятно, РёС… следует проиллюстрировать дополни-тельными диаграммами. РџРѕСЂР° привыкать Рє мысли, что наше традиционное представление Рѕ шахматах крайне ущербно. Р’ РЅРёС… скрыто громадное количество энергии Рё неизведанных тайн. Полномасштабная РёРіСЂР° – это ураган, натиск, СЂРёСЃРє, СЋРјРѕСЂ, случай, загадка, РІРѕРґРѕРІРѕСЂРѕС‚ событии – здесь Рё сейчас!  Рђ РЅРµ жалкое повторение чужих находок РґРѕ середины партии. И новая система РёРіСЂС‹ РІРѕ РјРЅРѕРіРѕ раз увеличивает именно креативные способности РёРіСЂРѕРєР°.

                      Зеркальный дебют РґРІСѓС… коней

А вот ещё один пример: «Зеркальный дебют двух коней». Расстанов-ка та же (чёрный король стоит на d8):

1. Kg1 – f3                 Kb8 – c6
2. Kf3 -  g5                 Kc6 – b4
3. Kg5 : f7+                Kb4 : c2+
4. Р¤d1 : Kc3               Фе8 : Рљf7
5. Фс2 : h7                 Р¤f7 : Р°2  (RR)  (Переход Рє многовариантной РёРіСЂРµ).
6. [Z] Ла1 : Фа2         [Z]  Фа2 : Ла1  (#) (Игра РїРѕ жребию дала неполноценный размен).
7. Р¤h7 : g7 (Y)           Kg8 – f6  (RR
8. [Z] Р¤g7 : Kf6          [Z] Р›h8 – h6  (РЎРЅРѕРІР° ситуация стохасто).
9. Р¤f6 : Cf8  (+ РҐ)?    РЎf8 – g7  (сюрпляс) Неизбежного мата нет.
    Р¤f6 – f8 + (Y
10. Р¤f8 – g8+             Cg7 : Р¤f8 .?.
                                   РЎg7 – f8  (*
11. Р¤g8 : РЎf7+ X .?.   РљСЂd8 – e8   (Король успевает прикрыть слона).
       Р¤g8  (S
12. ……….
В этой партии игроки, попав в зону многовариантной игры (RR), играли по жребию (Z). Но если бы они попытались играть логически, то после пятого хода они бы увидели, что обоим ферзям безопаснее всего брать коней:
6. Р¤h7 : Рљg8               Фа2 : Рљb1
Далее сложилась уникальная ситуация: если РѕР±Р° ферзя РІРѕР·СЊРјСѓС‚ слонов, то РѕР±Р° короля получили Р±С‹ взаимный мат (!) – если Р±С‹ РЅРµ было РІ углах РґРѕСЃРєРё ладей, которые РјРѕРіСѓС‚ РІ следующем С…РѕРґРµ снять ферзей. РўРѕ есть, множество открытий РІ РЎРЁ РІСЃС‘ ещё продолжаются РїРѕ С…РѕРґСѓ пробных партий. (Что РІСЃС‘-таки интересней: изучать заезженные варианты РІ дебютных справочниках - или каждый СЃРІРѕР№ С…РѕРґ совершать РІ неизведанные бездны шахматной РёРіСЂС‹? Для авторов настоящей публикации ответ более чем очевиден…)             
 7. Р¤g8 : g7 (Y)            Р¤b1 : b2 (Y)
 8. Р¤g7 : Р¤b2 .?.           Р¤b2 : Cc1+          
      Р¤g7 – b2
 9.  Р¤b2 : Фс1 .?.          Фс1 : Ла1+  (RR)
      Р¤b2 – c1 (*)
10. g2 – g3                   Фа1 – g7 (И РІРґСЂСѓРі пошла спокойная игра…)
11. h2 – h4                    a7 – a5
12. Фс1 – Р°3                 b7 – b6
13. Cf1 – g2                 Р›h8 – h5
14. e2 –e3                    Ла8 – b8 
15. РљСЂРµ1 – Рµ2               d7 – d6
16. Фа3 –а4                 РЎСЃ8 – Р°6+
17. РљСЂРµ2 – Рµ1               Р¤g7 – g4           
18. Фа4 – d7+              Р¤g4 – e2+  (РЎРј. Р”4).     

                         
19. Cg2 – c6+X            РљСЂd8 : Р¤d7.?. РҐ  (Взаимный мат! Чёрные РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ подставить пешку РЅР° пути слона С…РѕРґРѕРј d6 – d5, так как РѕРЅРё обязаны сначала разблокировать шах. Для турнира, разумеется, - ничья).

            Отрывок РёР· рассказа «Вариант Джиммерфельда».

Рассмотрим ещё один пример блеф-игры из самой первой партии шахматного покера, помещённой в работе В. Трубицына «Теория игровых структур и её применение в комбинационных играх высшего класса» (СПб, 1994, рукопись, 4 экз. том 2, стр. 427-459.) Диаграмма Д5:
Белые: Крg1, Фс7, Лa1, Лd1, Cb3, Cc1, Kb8, а2, d4, e3, f2, g2, h3.
Чёрные: Kpe7, Фg5, Лg8, Cb5, Cf8, Kg4, Kh6, c6, d7, e4, f5, g6, h4.

Эта ситуация возникла РІ партии, описанной РІ форме рассказа. Партия СЏРєРѕР±С‹ происходила между представителями Вычислительного центра Института проблем управления (Р РёРЅ Эйсингер Рё Фарт Лауэй - чёрные) Рё Лабораторией нетрадиционных исследований Глинхейма (Сауэссон - белые). РњС‹ РїСЂРёРІРѕРґРёРј лишь выдержку РёР· этого рассказа, которому Р°РІС‚РѕСЂ дал окончательное название «Вариант Джиммерфельда».
                                                  ----
- Сейчас пора делать очередной ход. Не напасть ли нам слоном на ладью d1? Ведь мы тем самым подключим своего слона к пешечной атаке на белого короля, – заметил Фарт.
- А если Сауэссон нападёт на нашего короля? – возразил Рин.
- Это неизбежно, РЅРѕ без контригры РјС‹ совсем зачахнем. РњС‹ Р·СЂСЏ РЅРµ пожертвовали РєРѕРЅСЏ РЅР° пункте g4. РџСЂРѕРґРІРёРЅСѓРІ крайнюю пешку РґРѕ пункта h3, РјС‹ поставили Р±С‹ противника РІ затруднительную ситуацию: прорыв пешечной цепи был Р±С‹ обеспечен. РќРѕ РјС‹ этот С…РѕРґ даже РЅРµ обсуждали. РњС‹ РЅРµ стали рисковать – Рё поэтому получили бестолковую позицию. 
- Ну, хорошо, записываем очередной ход.
36. Фс7 – Фе5+                     РЎb5 – Ce2
- Рин, я думаю, что убегать королём нет смысла. Давай отпугнём ферзя конём. (И произошёл сюрпляс: атакуемая фигура легко ушла от угрозы, а её место занял конь – Т.В.).
37. Фе5 – Р¤g7+                     Kg4 : Р¤e5 .?.  
                                                Kg4 – e5
- Что Р·Р° абсурд, Р РёРЅ? – простонал Лауэй. – Его ферзь влез, казалось Р±С‹,  РІ самое пекло, Р° тошно РЅРµ ему, Р° нам. Что Р·Р° странная РёРіСЂР°?.. РЈ нас теперь РїРѕРґ СѓРіСЂРѕР·РѕР№ пешка, РґРІР° РєРѕРЅСЏ Рё ладья. РљСЂРѕРјРµ этого, нам объявлен шах Рё РјС‹ должны либо убрать короля, либо прикрыть его, либо записать С…РѕРґ, снимающий ферзя. Что делать?
- При любом уклонении короля Сауэссон тут же снимет ладью или коня. И продолжит охоту за другими фигурами.
- Да, Рин, эти ходы надо отбросить.
- Рђ если РјС‹ прикрываем короля РѕС‚ ортогональных  СѓРіСЂРѕР· РѕРґРЅРёРј РёР· коней, Сау СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ снимет ладью.
- Следовательно, Рин, мы должны записать ход: ладья снимает ферзя.


- НО ЭТО БЫЛ ПЕРВЫЙ ЛОГИЧЕСКИЙ ШАГ.
- В чём же состоит второй?
- А в том, что противник ждёт этого хода и спокойно слопает одного из двух коней, которые как два козла (по твоему предложению, Фарт!) будут спокойно стоять в своих стойлах. Вместо того, чтобы запутывать карты сопернику своими возможными угрозами!
- Ну и что из этого следует?
- Мы непременно должны попытаться спасти коня! Не исключено, что мы как раз закроемся тем конём, которого он уже наметил к закланию!
- РўРѕРіРґР° РќРђ Р’РўРћР РћРњ ЛОГИЧЕСКОМ ШАГЕ  Сауэссон непременно уничтожит ладью – РІ тот самый момент, РєРѕРіРґР° РјС‹ будем спасать менее ценного РєРѕРЅСЏ!
- РќРѕ ведь РѕРЅ тоже рискует! Почему нам кажется, что это РѕРЅ ловит нас?  Рђ, быть может, РјС‹ ловим его?
Фарт отодвинулся РѕС‚ Эйсингера, чтобы лучше рассмотреть  выражение его лица. Потом сказал:
- Мне тоже хотелось бы знать, кто кого ловит: заяц медведя – или медведь зайца? А время уходит!.. Не пора ли нам сделать самый глупый ход??
- РЈСЃРїРѕРєРѕР№СЃСЏ, Фарт: РјС‹ такие С…РѕРґС‹ делаем постоянно, РЅРѕ положение лишь ухудшается. РџРѕСЂР° бросать монету! Если выпадет орёл, то будем снимать его ферзя. 
- Оп-ля: орёл!
38. Р¤g7 : Kh6 !         Р›g8 : Р¤g7 .?. 
                                     Р›g8 – g7
- Посмотри, Фарт, что нам принесла Фортуна: потерю ещё одной фи-гуры. А свой натиск мы не могли потерять, так как его у нас никогда не бы-ло…
- Это уж точно… Фиглимиссон в таких случаях говорил: что пропито, то не сгорит.
- Во что мы всё-таки играем: в рулетку или в шахматы?
- В какую-то более общую игру… Не в шахматы ли сверхбудущего?
Однако, Рин, нам пора обсудить логические ходы, забодай их комар. Я ду-маю, что ты думаешь, как думаю я… Вот где ум за разум…
 - РҐРѕРґ первый: РґРІР° ферзя стоят СЂСЏРґРѕРј. Если РјС‹ РЅРµ уничтожим непри-ятельского ферзя немедленно, РѕРЅ уничтожит нашего ферзя. Следовательно, РјС‹ обязаны записать С…РѕРґ: ферзь снимает ферзя. Так?
 - РҐРѕРґ второй: предвидя это, чёрные РјРѕРіСѓС‚ согласиться РЅР° встречный размен ферзей.
 - Рђ зачем нам размен, если Сѓ противника лишняя ладья? Лауэй, РјС‹ должны убрать своего ферзя РІ сторону. 
 - И РЅРµ просто РІ сторону, Р° поближе Рє своему королю…
 - Рђ РІ это время Сауэссон СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ снимает брошенную нами ладью! Такой глупый С…РѕРґ РјРѕРі созреть только РІ башке динозавра. Где же гибкость?
 - Рђ РіРґРµ выход?
 - РњС‹, кажется, это уже проходили. Выход зарыт только РІ сознательном СЂРёСЃРєРµ. Эта РёРіСЂР° постоянно нас учит этому, РЅРѕ РјС‹ РЅРµ хотим рисковать! Р РёСЃРєСѓСЏ ферзём, РјС‹ должны спасти ладью!!
 - Рђ РІРґСЂСѓРі Сауэссон уже знает Рѕ том, что РјС‹ уже научились рисковать Рё блефовать? РўРѕРіРґР° РѕРЅ применит целую СЕРИЮ ЛОГИЧЕСКИХ ХОДОВ…  или  жребий. РўРѕ есть это будет совсем другая РёРіСЂР° – Р° РЅРµ та, Рє которой РјС‹ привыкли!
 - Остаётся надеяться, что РѕРЅ РІСЃС‘ ещё держит нас Р·Р° лохов? РќРµ так ли? Единственный выход Сѓ соперников РІ такой РёРіСЂРµ – накапливать информацию РґСЂСѓРі Рѕ РґСЂСѓРіРµ Рё тем самым узнавать истинный интеллектуальный уровень соперника. Итак – отправляем записанный С…РѕРґ:
 39. Р¤h6 : g6 !            Р›g7 – Р›f7 !
 - Р РёРЅ, так это Рё есть блеф-РёРіСЂР°, Рѕ которой предупреждал Сауэссон. РњС‹ уже три С…РѕРґР° существуем РІ этой игре…
 - Рђ Сѓ тебя нет такого ощущения, что РјС‹ спускаемся РІ колодец, РЅРµ зная длины верёвки? РЎ РѕРґРЅРѕР№ стороны это как Р±С‹ Рё забавно, РЅРѕ если посмотреть РёР· колодца… Начинай логические С…РѕРґС‹, Фарт.
 - РҐРѕРґ первый: РґРІР° ферзя СЃРЅРѕРІР° стоят СЂСЏРґРѕРј. Если РјС‹ РЅРµ снимаем его, РѕРЅ снимает нашего ферзя.
 - РќРѕ это уже было! И РјС‹ СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ оставили ферзя РїРѕРґ ударом, сделав С…РѕРґ РґСЂСѓРіРѕР№ фигурой.
 - Зная это, Сауэссон теперь непременно снимет нашего ферзя! Нам нельзя дважды испытывать СЃСѓРґСЊР±Сѓ, Ринальди! Это РЅРµ смелость, Р° глупость! РЇ записываю встречное снятие! 
40. Р¤g6 : f5 !              Р¤g5 : Р¤g6 .?.   
                                     Р¤g5 – g6
 - Извини, Фарт, РЅРѕ ты оказался недальновидным. Р’ любом случае белый ферзь РЅe остался Р±С‹ стоять РІ ячейке g6. Нам надо было опять рисковать: бросить своего ферзя Рё СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ забрать ладью РЅР° d1.  РќРѕ этот гениальный С…РѕРґ оказался нам РЅРµ РїРѕРґ силу…
 - РќРѕ СЂРёСЃРє был очень велик!!
 - Да, конечно. Такова жизнь! РўС‹ РЅРµ хотел проиграть, СЂРёСЃРєСѓСЏ - теперь ты проиграл без СЂРёСЃРєР°, без фантазии - как последний лох.
 - Р’СЃС‘ проще, РЅРµ нагнетай жути: противник переигрывает нас психологически. Какой Р±С‹ ты, например, СЂРёСЃРє ты СЃРјРѕРі Р±С‹ предложить РІ следующем С…РѕРґРµ?
 - Р’Рѕ-первых, СЏ РЅРµ стал Р±С‹ гоняться Р·Р° ферзём противника, РѕРЅ РІСЃС‘ равно убежит. РЇ предлагаю СЃРЅРѕРІР° оставить РїРѕРґ ударом своего ферзя Рё сыграть остро. Например, дать шах конём РЅР° f3. Сауэссон непременно либо уберёт ферзя, либо спасёт ладью. РќРѕ, скорее всего, – именно РІ этот раз! – своего ферзя.
 41. Р¤f5 : Рµ4+      Ke5 – Kf3+ (Интересно, что чёрные как Р±С‹ сами открывают себе шах, РЅРѕ это РЅРµ запрещено правилами. Главное – РЅРµ забыть ликвидировать его РІ следующей записи. Рђ РІ данной ситуации здесь нет чистого автошаха. Чёрные РЅРµ могли знать, что белые РїРѕР№РґСѓС‚ именно таким образом – Рў.Р’.). 
 - Р’РѕС‚ видишь, Фарт, СЏ наконец-то угадал!
 - РќРѕ упустил РёР· РІРёРґСѓ, что РІ следующем С…РѕРґРµ РјС‹ непременно должны будем записать единственно правильный С…РѕРґ: ферзь берёт ферзя. Рђ это означает, что РјС‹ ЛИШЕНЫ РџР РђР’Рђ ВЫБОРА. Как кролик перед удавом. Или нет? Кто, например, мешает нам просто закрыться ферзём РЅР° e6? РќРѕ РІ любом случае РјС‹ теряем РєРѕРЅСЏ, который недавно СѓРґРёРІРёР» всех непродуманной атакой: лучше Р±С‹ РјС‹ сняли слоном ладью РЅР° d1.
42. Фе4 : Kf3   Р¤g6 : Фе4 .?.   (РќСѓ Рё так далее…)  
                         Р¤g6 – Р¤e4 

       Замечание Рѕ взаимодействии фигур РІ синхрошахматах

 Р”ля нас самих стало неожиданностью, что синхрошахматы (sinchess) оказались синтезом РЅРµ только нескольких интеллектуальных РёРіСЂ, включая  РёРіСЂСѓ РІ кости или покер, РЅРѕ Рё стали СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ копировать аварии РґРІРё-жущихся объектов (или, если хотите, шаров, знакомых нам РїРѕ РёРіСЂРµ РІ биллиард). Утешает лишь то, что РёРіСЂР° РІ РіРѕСЂРѕРґРєРё РІСЃС‘ ещё РЅРµ обнаружена…
Поскольку в СШ явно отражены свойства движущихся физических тел, то следовало бы продолжить обсуждение правил взаимодействия фигур с целью их уточнения.


Как нам представляется, РІ ситуации столкновения  Рё перехвата фигур,  предложенные  правила  РЎРЁ  вполне  удовлетворительны. Рђ какие аналогии СЃ реальными ситуациями - скажем, РІ механике – РјС‹  нашли  Р±С‹, более РїСЂРё-стально рассматривая ситуацию взятия? Что означает фраза: «Я РІР·СЏР»  фигуру»? РњС‹ же играем РЅРµ  РІ карты. РЈ нас  есть версия,  что РІ шахматах вообще никакого взятия фигур РЅРµ РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚. Р’Рѕ РІСЃСЏРєРѕРј   случае, РІ синхронных.
 Р Р°Р·РІРµ  атакующая фигура, как любое физическое   тело, РЅРµ обладает кинетической энергией? Разумеется,  обладает.  РўРѕРіРґР°  почему РЅРµ признать, что движущаяся фигура РїСЂРё взятии РґСЂСѓРіРѕР№ фигуры просто выбивает РёР· ячейки стационарную? После чего, лишившись кинетической энергии, РѕРЅР° займёт место выбитой фигуры. РўРѕРіРґР° термин «взятие» следует трактовать как ситуацию выбивания фигуры. 
Р’ этом  же русле  аналогий  лежит проблема выбивания (то есть взятия) СЃРІРѕРёС… фигур – как РѕРґРёРЅ РёР· вариантов правил РЎРЁ.


Рассмотрим  ещё  РѕРґРЅРѕ смелое  предположение. Почему, собственно, король РЅРµ может ходить РїРѕРґ шах, если речь идёт только Рѕ взаимодействии физических тел? Что значит нельзя? Ведь противник сможет выбить короля только РІ следующем С…РѕРґРµ, Р° Рє тому времени король успеет уйти или закрыться…
Рђ РІРѕС‚ ещё РѕРґРёРЅ острый РІРѕРїСЂРѕСЃ. Почему РјС‹ думаем, что РїСЂРё аварии РІРѕ время передвижения фигур  РёСЃС…РѕРґ  всегда РѕРґРёРЅ Рё тот же: РѕР±Рµ фигуры  снимаются  СЃ  РґРѕСЃРєРё. Так ведь должно быть только РїСЂРё взаимном столкновении  РЅР° скорости. Рђ если фигура налетает  РЅР° подставку,  прибывшую  Рє  месту   аварии чуть  раньше, то чем  такая ситуация отличается РѕС‚ динамики РїСЂРё взятии   (то есть РїСЂРё  выбивании) фигуры?  Вероятно,  более  высокой   кинетической   энергией. Так, быть может, произойдёт РЅРµ авария, Р° всего лишь снятие камикадзе? РўРѕРіРґР° РїРѕСЂР° спросить Сѓ автомобилиста: есть ли разница для него -  врезаться РІ стоящий или движущийся автомобиль? Р’РёРґРёРјРѕ, нет РѕСЃРѕР±РѕР№ разницы.
Поэтому нам стоит оставить уже принятое правило: РїСЂРё подставке РІ аварии погибают РѕР±Рµ фигуры. (Или нет? Думай, читатель! И опровергай нас, если сможешь!) 
Нам  кажется,  что приведённые выше рассуждения  РІ этом ключе продолжают активно  расшатывать  наши  закостеневшие  представления  Рѕ сути шахмат. РќРѕ РІ конечном итоге РјС‹ должны придти СЃРЅРѕРІР° Рє гармоничной   РёРіСЂРµ – только РЅР° РЅРѕРІРѕРј СѓСЂРѕРІРЅРµ. Иначе РёРіСЂР° РЅРµ состоится.    

Часть 2. Синхрогекс – шахматы третьего тысячелетия

 Р˜СЃРїСЂРѕР±РѕРІР°РІ  минимально возможные изменения РІ общеизвестных правилах шахматной РёРіСЂС‹, РјС‹ убедились РІ том, что полномасштабное постижение блеф-шахмат никак РЅРµ связано СЃ нашим традиционным запылённым консерватизмом.  Где же выход? Выйти  Р·Р° пределы единственно разрешённого варианта шахмат, являвшимся, как РјС‹ уже начинаем понимать,  всего лишь СЌСЃРєРёР·РѕРј  Рє большой картине. Р’ нашем распоряжении оказался вполне  подходящий  вариант – Гексофен, РёРіСЂР°  РЅР°  более обширном Рё более пластичном  гексагональном  пространстве. (Тем более, что РЅРёРіРґРµ РЅРµ позаимствованная). Исходная РёРіСЂР°  выставлена  РЅР° нашем сайте /www.hitprice.ru/.  Насколько, однако, РѕРЅР° РїРѕРґС…РѕРґРёС‚ Рє блеф-РёРіСЂРµ?  Этот вариант РЅР° гексагональной РґРѕСЃРєРµ  РјС‹  назвали Синхрогекс  (Synchrohex). Следует ли  Рё  РІ этом окончательном варианте  РёРіСЂС‹  сразу предусмотреть СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ  расстановку  фигур РІ  РёСЃС…РѕРґРЅРѕР№ позиции? И РїРѕ каким правилам?


Напомним, что в гексашахматах для двух игроков при всей нео-бычности нотации легко обнаружить и вертикали (их 11), и горизонтали (их 20, но на самом деле они являются чистейшими диагоналями). Пешечные шеренги в Гексофене стоят на 5-6 линиях, а в Синхрогексе ещё и на 7-ой.
Предлагаются следующие условия свободной расстановки:
1. РџРµС€РµС‡РЅР°СЏ шеренга СЃ РґРІСѓРјСЏ выдвинутыми вперёд пешками РЅР° четвертой Рё РІРѕСЃСЊРјРѕР№ вертикалях посточнна для всех вариантов расстановки.
2. Р¤РµСЂР·СЊ, как наиболее активная фигура, всегда находится РІ углу РґРѕСЃРєРё.
3. Р’СЃРµ 3 слона «разнопольны».
4. Р’СЃРµ фигуры (РєСЂРѕРјРµ ферзя) располагаются РЅР° второй, третьей Рё четвёртой  линиях РІ произвольном РїРѕСЂСЏРґРєРµ. Две ячейки РЅР° пятой линии остаются пустыми.
 
Как видите, так называемая свободная расстановка оказалась ограничена целым СЂСЏРґРѕРј условий. Впрочем, вполне обоснованных после нескольких анализов РёРіСЂС‹.  Между прочим, РЅР° открытом гексагональном пространстве король может дать абсолютное прикрытие 12 фигурам – то есть прикрыть РІСЃРµ СЃРІРѕРё фигуры плюс 3 пешки! Рђ РІ угловом районе РґРѕСЃРєРё  - 5 Рё выше.
Пункты превращения пешек РІ РґСЂСѓРіРёРµ фигуры – такие же, как Рё РІ Гексофене. Это первые 3 СЂСЏРґР° ячеек РІ углу РґРѕСЃРєРё РІ количестве шести. Монада (то есть РІСЃСЏ совокупность фигур Рё пешек Сѓ РѕРґРЅРѕРіРѕ РёРіСЂРѕРєР°) занимает 6 СЂСЏРґРѕРІ ячеек РІ РІРёРґРµ простого СЂСЏРґР° чисел: 1,2,3,4,5,6. Из 11-ти пешек 5 центральных достигнут пунктов превращения без взятия фигур Р·Р° 5-6 С…РѕРґРѕРІ. (Р’ общеизвестной РёРіСЂРµ – Р·Р° 5). РЎРѕ взятием фигур – Р·Р° 4-5 С…РѕРґРѕРІ. Шесть фланговых пешек РјРѕРіСѓС‚ достичь указанных пунктов Р·Р° 4-5 С…РѕРґРѕРІ, РЅРѕ только РїСЂРё условии снятия нескольких фигур, чтобы выйти РІ ячейки превращения (Р°52, Р°51, Рµ05,  Рµ04, Рµ15, Рµ25, Р° Сѓ чёрных - зеркально).        

Приводим показательную партию в Синхрогекс (П. Полуян - В. Трубицын. Белые против чёрных).
Белые: Кре04, Фе05, Ле14, Ле25, Са52, Са51, Се35, Ка53, Ка41, Ке15.
Пешки: а55, а54, а43, а32, а31, е03, е13, е23, е34, е45, е55.
Чёрные: Крс44, Фс55, Лс54, Лс43, Сс25, Сс35, Сс45, Кс34, Кс53, Кс52.
Пешки: СЃ05, СЃ15, СЃ14, СЃ13, СЃ23, СЃ33, СЃ32, СЃ31, СЃ41, СЃ51, Р°05. (РЎРј. Р”5).  

     Белые                        Чёрные

1. Р°31 – Р°11                     СЃ23 – СЃ01 (Каждый РёР· РёРіСЂРѕРєРѕРІ хотел РѕРґРЅРёРј простым С…РѕРґРѕРј  Рё защитить СЃРІРѕСЋ слабую пешку, Рё напасть слоном РЅР° слабую пешку соперника, РЅРѕ удары оказались РЅРµ только симметричными, РЅРѕ Рё взаимно устраняемыми).          
2. Рµ45 – Рµ43                     СЃ15 – Рµ41 (Взаимное укрепление очень слабых пешечных флангов).
3. РљР°41 – РљР°22                РљСЃ34 – РљСЃ02 (РћР±Р° РєРѕРЅСЏ уже РјРѕРіСѓС‚ объявить шах).
4.РЎСЃРµ35 – РЎРµ44+         РљСЃ02 – РљРµ12+ (Р’ синхрошахматах может быть ситуация автошаха, РєРѕРіРґР° фигура СЃРІРѕРёРј С…РѕРґРѕРј открывает шах своему королю. Такой С…РѕРґ сопровождается символом (@+). И это очень жизненная ситуация: правитель получает смертельную СѓРіСЂРѕР·Сѓ РѕС‚ своего же подданного! РќРѕ это РІРѕРІСЃРµ РЅРµ означает, что СЃРІРѕРё же фигуры уже готовы придушить монарха. Это - всего лишь тактическая хитрость. Тем РЅРµ менее, РјС‹ РЅР° самом деле РЅРµ знаем всех возможностей (Рё даже тайных желаний) шахматных фигур. Какой же пехотинец РЅРµ мечтает стать министром РѕР±РѕСЂРѕРЅС‹? РќРѕ только ли министром? Рђ почему РЅРµ самим королём?). Р’ четвёртом С…РѕРґРµ настоящей партии автошаха РЅР° самом деле нет. Просто слон РѕР±СЉСЏРІРёР» шах королю РІ то время, РєРѕРіРґР° РєРѕРЅСЊ уже перестал закрывать линию атаки. Р’ итоге РјС‹ наблюдаем одновременный шах РґРІСѓРј королям. И надо признать, что РѕРЅ чреват потерями для РёРіСЂРѕРєР°, который проморгает его начало).
 5. РљР°22 : РљРµ12 .?.           РљРµ12 : РЎРµ44 (Белые вынуждены ликвидировать шах – Рё чёрные тоже. РќРѕ Сѓ чёрных это «совпало» СЃРѕ спасением РєРѕРЅСЏ. Результатом РёС… тактической комбинации стал выигрыш слона).
…5. РљР°22 – Рµ12               РљРµ12 : РЎРµ44  (сюрпляс СЃРѕ взятием).
6. РљРµ11 – РљСЃ02                РљРµ44 – РљРµ21
7. РљСЃ02 – РљРµ51                РЎСЃ25 – РЎСЃ04
8. Рµ34 – Рµ33                    РљРµ21 – РљРµ53
9. (…Ке51 – РљСЃ13+ (Y) ?.. (Нет, это очень опасно. Ведь РІ этом же С…РѕРґРµ ферзь может снять РєРѕРЅСЏ). 
9. Фе05 – Фа41                СЃ13 – СЃ02
10. Рµ23 : Рµ11 .?. (РҐРџРЎ)    СЃ01 – Рµ11  
          Рµ23 : Рµ11
РЈ черных была проблема СЃ защитой пешки СЃ01. Можно было подкрепить её С…РѕРґРѕРј СЃ33 – СЃ22, РЅРѕ это ослабило Р±С‹ королевскую крепость. РџСЂРё общей оценке позиции становилось СЏСЃРЅРѕ, что белые РІСЃС‘ успешнее стали увеличивать давление РЅР° левый фланг чёрных, который РІ СЃРєРѕСЂРѕРј времен может стать хорошим плацдармом для массированной атаки РЅР° короля. Для нас же особенно важно, что нам удалось обуздать взрывные дебюты Рё тем самым сохранить гармоничную РёРіСЂСѓ, что было сделать далеко РЅРµ просто – как Рё РІ сообществе полулюдей, РіРґРµ консенсуса как РЅРµ было, так Рё нет. РќРѕРІРёР·РЅР° ситуации заключается РІ том, что ранее людским несовершенством занимались проповедники, педагоги, писатели Рё С‚.Рґ. – Р° теперь СЃРІРѕС‘ слово РјРѕРіСѓС‚ сказать игротехники. Оригинальная игровая модель может выявить общие закономерности РІ самоорганизации Рё развитии сложных систем, включая человеческое общество. Или отдельную личность…). 
11. Рµ11 : СЃ02                     Фс55 – Фс34
12. Р°32 – Р°22                     СЃ14 : СЃ02  (Белым пришлось отдать продвинутую пешку РІ обмен РЅР° блокировку атаки ферзя РЅР° СЃРІРѕР№ левый фланг).
13. Р°54 – Р°34                СЃ51 – Р°14 (Используя паузу, соперники строят обыч-ные пешечные построения РЅР° флангах РІ РІРёРґРµ треугольников Рё СЂРѕРјР±РѕРІ – нечто РІСЂРѕРґРµ НЛО. Или диагональные цепочки. Только такие построения РїРѕРјРѕРіСѓС‚ пешкам выжить РЅР° периферии РґРѕСЃРєРё РІ начале РёРіСЂС‹).
14. РљР°53 – РљР°45                РЎСЃ35 : Р°11
15. РљРµ51 : СЃ02                   РЎР°11 – РЎР°35
16. Ле14 – Ле54               РљРµ53 – РљСЃ02
17. Ле54 : СЃ05                   РљСЃ03 – РљСЃ11 
18. Фа41 – Фс21 (Y)      РЎСЃ04 – РЎСЃ22 (Казалось Р±С‹, белый ферзь может легко взять РѕРґРЅСѓ РёР· трёх фигур, попавшихся РЅР° вилочку. Или хотя Р±С‹ пешку СЃ31.РќРѕ ему нельзя брать ничего! Потому что РІ этом же С…РѕРґРµ РєРѕРЅСЊ может объявить шах. И РїРѕРєР° РѕРЅ будет ликвидироваться, белый ферзь погибнет).
19. Фс21 – Фа03               РЎР°35 – РЎР°44
20. Фа03 : Р°05                  РљСЃ52 – РљСЃ21 (Белый ферзь РЅРµ может сейчас без СЂРёСЃРєР° РЅРё брать пешку СЃ31, РЅРё двигаться вдоль ловушек РІ центр РґРѕСЃРєРё. Ему РїРѕСЂР° выбираться РІРЅРёР· РїРѕ вертикали, теряя драгоценный темп. РќРѕ РїРѕРєР° РїСЂСЏРјРѕР№ СѓРіСЂРѕР·С‹ РѕС‚ закрытой конём ладьи нет, надо решить проблему РґРІСѓС… уже сцепив-шихся РІ схватке коней РІ центре РґРѕСЃРєРё).  (РЎРј. Р”6).

 

21. РљСЃ02 : РљСЃ21                  РљСЃ21 : РљСЃ02     (#) (взаимный размен)
22. Фа05 – Фа25               Рљc53 – Рљc21
23. Фа25 – Фа24               Лс54 – Ла05
24. Р°22 – Р°12 (Y)        Ла05 : Рµ33 (Ладья могла нарваться РЅР° подставку РЅР° ячейке Рµ11, РЅРѕ – пронесло, потому что белые решили оживить РёРіСЂСѓ методом продвижения пешки РЅР° РґСЂСѓРіРѕРј фланге. И РЅРµ только! Одновременно пешка открыла дальнюю СѓРіСЂРѕР·Сѓ чёрному слону РѕС‚ ладьи: вилка! РќРѕ кто РєРѕРіРѕ ловит? Чёрные этот РёСЃС…РѕРґ вполне предвидели. Поэтому, РёРіРЅРѕСЂРёСЂСѓСЏ вилку, РѕРЅРё хотят РїРѕРґ шумок Рѕ СЏРєРѕР±С‹ просмотренной вилке дать мат! Или РѕРЅ плохо обоснован?). 
25. Р°12 : РљСЃ21                   Фс34 – Фс14  
26. Лс05 – Лс04                Ле33 – Ле44+
27. Ле25 – Ле14 (*)         РљСЃ11 – РљРµ12+
28. Рµ03 : РљРµ12                    Фс14 : Лс04
29. РЎР°51 – РЎРµ03                Ле44 – Р°01
30. Ле14 – Ле34                Ла01 – Ла41+ (РЈ белых ферзь может попасть РїРѕРґ вилку РѕС‚ ладьи Рµ34. Если РѕРЅРё теперь хоть раз РЅРµ РѕР±СЉСЏРІСЏС‚ шах).     
31. РљСЂРµ04 : Ла41 .?.           Ла41 : Р°43+ 
        РљСЂРµ04 – Р°41
32. Фа24 – Фа42 (*)        РЎР°44 – РЎР°23+
33. РљР°45 – РљР°32 (*)         Фс04 – Р°11+
34. РЎР°52 – СЃР°31 (*)          РЎСЃ22 : Ле34  (РЎРј. Р”7).

 

35. Фа42 : Ла43 .?.           Ла43 – Ла44
        Фа42 – Р°43
36. Фа43 – Фа42               Ла44 : Р°55
37. РљРµ15 : РЎРµ34                 Фа11 – Рµ14+
38. РљСЂР°41 : Фе14 .?.        РЎР°23 – РЎР°11 – РҐ (Так называемый «мат СЃ прицепом». РљРѕРіРґР° король прибыл РІ ячейку Рµ14 для снятия ферзя, РѕРЅ РІ тот же момент оказался прикрытым. Строго РіРѕРІРѕСЂСЏ, длина пути Сѓ короля Рё слона была одинакова. РўРѕ есть случай был спорным. Вероятно, данный СЃРїРѕСЂ можно СЂРµ-шить жребием Рё продолжить РёРіСЂСѓ дальше, если будет такая возможность. Р’ РґСЂСѓРіРёС… случаях длина пути Сѓ снимающего С…РѕРґР° короля может быть меньше или больше длины пути прикрывающей фигуры. РџСЂРё этом надо помнить, что само прикрытие осуществляется мгновенно – как только прикрывающая фигура доберётся РґРѕ луча прикрытия. Длина самого луча прикрытия РЅРµ имеет никакого значения).
Итак, постижение шахмат продолжается. РќРѕ редактору еженедельника В«64В» Рђ.Рошалю РјС‹ РІСЃС‘ же предлагаем съесть СЃРІРѕСЋ шляпу. Десятки лет РѕРЅ РѕС‚ имени своей шахматной корпорации прилежно спускал СЃ лестницы авторов, пытающихся значительно расширить наши знания РѕР± этой великой РёРіСЂРµ.  И РІРґСЂСѓРі – РјС‹ РЅРµ верим СЃРІРѕРёРј глазам! – РІ телефильме Рѕ Роберте Фишере, недавно промелькнувшем РЅР° экране, Рошаль РІРґСЂСѓРі начал хвалить смелое предложение скандального американца: СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ расстановку фигур! РќСѓ РіРґРµ же ваши принципы, Александр Борисович? Чего РѕРЅРё стоят? Или РІС‹ РІСЃС‘ ещё прогибаетесь вместе СЃ линией партии? РќРѕ какой? Р’ Р РѕСЃСЃРёРё были РєСѓРґР° более интересные предложения, чем Сѓ Фишера. РќРѕ РІС‹ же РёС… похоронили! Рђ теперь пытаетесь держать РЅРѕСЃ РїРѕ ветру? Уберите СЃРІРѕРё шаловливые ручки РѕС‚ шахматной РґРѕСЃРєРё – РІС‹ её недостойны! Теперь РІС‹ играете РЅРµ РІ шахматы, Р° РІ то, что РѕС‚ РЅРёС… осталось… И РїСЂРё этом уже РЅРµ обыгрываете РЅРё собственную энциклопедию, РЅРё Большой шахматный арифмометр. РќРѕ РІСЃС‘ ещё пыжитесь, изображая РёР· себя РѕРґРЅРѕРіРѕ РёР· шахматных РіСѓСЂСѓ, хотя  РѕС‚ вас давно уже ничего РЅРµ зависит. Разве нам нужно ваше разрешение РЅР° опровержение глупости? 



 РќРµРєРѕС‚орые авторы полагают, что РїСЂРё этом РѕРЅ приговаривал, что первая плохо идёт, Р° последняя всегда бывает лишней. Теория вероятностей, однако,  значительно проясняет ситуацию. РќР° самом деле Василий Иванович хорошо знал, что СЃ какой Р±С‹ СЂСЋРјРєРё РЅРё начинать процесс, вероятность того, что РѕРЅ РІСЂСЏРґ ли закончится благополучно, РѕРґРЅР° Рё та же. Поэтому вполне РѕР±РѕСЃРЅРѕ-ванным решением было его желание заранее уменьшить общую РґРѕР·Сѓ СЃРїРёСЂС‚-РЅРѕРіРѕ Рё РЅР° этом поставить точку РґРѕ начала действия. Что, РїСЂСЏРјРѕ скажем, удаётся далеко РЅРµ всем специалистам, изучающим указанный процесс.
 
 РћСЃРѕР±С‹Р№ раздел теории вероятностей представляет так называемая математическая теория РёРіСЂ (МТИ), являющаяся математическим методом принятия решений РІ конфликтных ситуациях РїСЂРё  активном противоборстве соперников. Различают антагонистические Рё кооперативные  конфликтные ситуации. Р’ первом случае увеличение выигрыша РѕРґРЅРѕРіРѕ РёРіСЂРѕРєР° обязательно РїСЂРёРІРѕРґРёС‚ Рє уменьшении выигрыша второго РёРіСЂРѕРєР°. Первый тип конфликтов широко известен. РћРЅ, безусловно, наблюдается РІ военных играх (СЃ насто-ящими или виртуальными потоками РєСЂРѕРІРё), РІ игровых видах спорта, РІ экономической конкуренции РїСЂРё наличии рыночных отношений, РїСЂРё проведении предвыборных кампаний, РІ арбитражных спорах, РїСЂРё неожи-данной встрече СЃ тигром или СЃ инспектором ГАИ - Рё С‚.Рґ. РџСЂРё этом вам приходится учитывать возможные ответные действия соперника или агрес-СЃРёРІРЅРѕР№ среды СЃ привлечением аппарата теории вероятностей.
 Р˜СЃС‚РѕСЂРёСЏ МТИ началась СЃ момента публикации РІ 1944 РіРѕРґСѓ монографии Р”. фон Неймана Рё Рћ. Моргенштерна «Теория РёРіСЂ Рё экономическое поведе-ние» - РІ переводе известного петербургского математика Рќ. Виноградова (Рњ, Наука, 1970, 707 СЃ.) СЃ третьего американского издания 1953 РіРѕРґР°.
 РўРµСЂРјРёРЅРѕР»РѕРіРёСЏ МТИ РјРЅРѕРіРѕ позаимствовала Сѓ СЃРІРѕРёС… предшественников – Сѓ реальных комбинационно-стратегических РёРіСЂ. Игра может быть парной или многосторонней СЃ количеством участников более РґРІСѓС…. МТИ позволяет нам прежде всего рассматривать парные антагонистические РёРіСЂС‹ СЃ нулевой СЃСѓРјРјРѕР№, РІ которой СЃСѓРјРјР° выигрышей обеих сторон равна нулю.
 РҐРѕРґС‹ РІ РёРіСЂРµ бывают личные Рё случайные. Первый тип С…РѕРґР° – это сознательный выбор С…РѕРґР° РёРіСЂРѕРєРѕРј. Второй тип С…РѕРґР° РЅРµ зависит РѕС‚ воли РёРіСЂРѕРєР°. РџРѕСЂСЏРґРѕРє его выполнения жёстко определяется либо бросанием РєСѓР±РёРєР° (как РІ чатуранге), либо вытаскиванием карты РёР· колоды Рё С‚.Рґ. СЃ конкретным описанием всех действий РёРіСЂРѕРєР° (какой фигурой Рё РєСѓРґР° сделать С…РѕРґ). Либо описывается РёСЃС…РѕРґ жребия. (Возможно, РІ тёмные века вам просто отрубили Р±С‹ голову).
 Р˜РіСЂС‹, состоящие только РёР· случайных С…РѕРґРѕРІ, называются азартными. РџСЂРё строгом научном РїРѕРґС…РѕРґРµ самой азартной РёРіСЂРѕР№ нужно объявить безо-Р±РёРґРЅРѕРµ лото. Рђ покер, который собираются запретить РІ Интернете, РІРѕРІСЃРµ РЅРµ является азартной РёРіСЂРѕР№. РќРµ наличие денежных ставок определяет характер РёРіСЂС‹. РћР± этом РЅРµ мешало Р±С‹ знать, кстати, законодателям.
Игры, в которых имеются личные ходы (при наличии либо отсутствии случайных ходов), называются стратегическими. МТИ изучает только стратегические игры, разрабатывая методы обоснования оптимальных решений в конфликтных ситуациях при их многократной повторяемости.
 РЎР»РµРґСѓРµС‚ более СЏСЃРЅРѕ представлять себе неоднозначность уже СЏРєРѕР±С‹ известных терминов. МТИ – это РІРѕРІСЃРµ РЅРµ теория какой-либо РёРіСЂС‹ или РёС… совокупности  РІ старом значении слова. Это всего лишь математический РјРµ-тод. Рђ описываемые РёРј «игры» - всего лишь последовательно решение некоторого протяжённого процесса, отражающего конфликт РЅР° языке фор-РјСѓР» Рё матриц. Так, например, РІ играх, РіРґРµ РёРіСЂРѕРєРё делают всего лишь РїРѕ РѕРґРЅРѕРјСѓ личному С…РѕРґСѓ (!) выбор стратегии определяется выбором всего лишь РѕРґРЅРѕРіРѕ действия. Рђ РІ многоходовых играх понятие стратегии значительно расширяется – как РІ шахматах. (Р•. РЁРёРєРёРЅ уточняет: «Любое возможное для РёРіСЂРѕРєР° действие (РІ рамках заданных правил РёРіСЂС‹) называется стратегией»).
Игра называется конечной, если набор стратегий конечен для РѕР±РѕРёС… РёРіСЂРѕРєРѕРІ. Если для РѕРґРЅРѕРіРѕ – то такую РёРіСЂСѓ называют бесконечной. Любая конечная антагонистическая РёРіСЂР° имеет решение Рё цену РёРіСЂС‹ РІ РІРёРґРµ выиг-рыша. Если РёРіСЂР° РЅРµ имеет седловой точки РІ чистых стратегиях, то сущес-твует её решение РІ смешанных стратегиях. Если РёРіСЂР° состоит только РёР· личных С…РѕРґРѕРІ, поясняет Р›. Тарасов, то выбор игроками той или РёРЅРѕР№ страте-РіРёРё однозначно определяет РёСЃС…РѕРґ РёРіСЂС‹. РўРѕ есть величину нашего выигрыша, который можно изобразить РІ РІРёРґРµ платёжной матрицы. РќРѕ РїСЂРё РѕРіСЂРѕРјРЅРѕРј количестве стратегий, как РІ шахматной РёРіСЂРµ, привести РёРіСЂСѓ Рє матричной форме практически невозможно. РќРѕ если Р±С‹ это удалось, то РІСЃСЏ РёРіСЂР° свелась Р±С‹ Рє РѕРґРЅРѕС…РѕРґРѕРІРѕР№ «игре»: Рє выбору той или РёРЅРѕР№ стратегии, указанной РІ платёжной матрице! И сбылась Р±С‹ вековая мечта математи-РєРѕРІ: РѕРґРЅРёРј нажатием РєРЅРѕРїРєРё убить ещё РѕРґРЅСѓ гениальную РёРіСЂСѓ. Р’СЃС‘ это нам напомнило ситуацию РІ РѕРґРЅРѕР№ тесной компании, вынужденную очень долгое время проводить РІ небольшой комнате. Наверное, это была каюта  РЅР° ракет-РЅРѕРј крейсере или кабина космического корабля. РќРѕ, возможно, Рё тюрьма. РљРѕРіРґР° РІСЃРµ анекдоты были рассказаны РїРѕ нескольку раз, РѕРЅРё просто стали называть РёС… порядковые номера. И РІСЃС‘ равно было смешно!    
Р. Айзекс, известный авторитет в описании игр преследования, в своей монографии «Дифференциальные игры» (1965) писал: «По окончании партии становится известной численная величина, называемая платой. Целью одного игрока является её максимизация, а другого – минимизация. Как это принято в теории игр, наилучшее значение платы, её минимакс, будет называться ценой игры. Она равна плате при оптимальном действии обоих игроков. Если один из них станет действовать не оптимально, то его противник получит возможность достичь платы, более выгодной для него, чем цена». Его описание общей дискретной игры вполне могло дать шахматным программистам ряд общих идей программирования шахматного поединка. Но он видел, что составление полного дерева решений в виде диаграмм практически невозможно из-за их астрономического размера.
 Р’ теории РёРіСЂ утверждается, что седловую точку (СЃ заранее предрешён-ным РёСЃС…РѕРґРѕРј РёРіСЂС‹) имеет любая РёРіСЂР° СЃ полной информацией, включая шахматы. РќРѕ эту седловую точку практически невозможно найти РІ задаче Рѕ шахматной РёРіСЂРµ только РёР·-Р·Р° невероятно большого числа стратегий. Поэтому создание играющих шахматных программ идёт РґСЂСѓРіРёРј путём.
 РќР° рубеже 40 — 50-С… РіРѕРґРѕРІ  Клод Шеннон, РѕРґРёРЅ РёР· основоположников кибернетики Рё теории информации, первым сформулировал принципы программирования шахматной РёРіСЂС‹. Р’ общих чертах его методика заклю-чалась РІ следующем. Р’ анализируемой позиции РЅР° заданную глубину рас-сматриваются РІСЃРµ возможные варианты РїРѕ дереву РёРіСЂС‹. Заключительным позициям РІ каждой конечной ветви даются оценки. РќР° РёС… РѕСЃРЅРѕРІРµ  (посред-ством минимаксной процедуры РїСЂРё  возврате Рє оценке общей позиции РЅР° РґРѕСЃРєРµ) указывается лучшее продолжение РёРіСЂС‹. 
 РћС†РµРЅРєСѓ РїСЂРѕРёР·РІРѕРґСЏС‚ РїРѕ РґРІСѓРј параметрам: подсчёт «материала» - РїРѕ СЃСѓРјРјРµ ценности фигур (ферзь – 9 пешек, ладья – 5, РєРѕРЅСЊ – 3, слон – 3,5). Отдельно для каждого цвета фигур - Рё тогда получим общую разность оценок «материала». РџСЂРё позиционной оценке учитывается наличие открытых линий, владение центром РґРѕСЃРєРё, безопасность короля, особенности пешечной структуры  Рё С‚.Рґ. РќРѕ дерево РёРіСЂС‹ РёР·-Р·Р° невозможности перебора всех вариан-тов даже РїСЂРё наличии быстродействующих машин  (РґРѕ РґРІСѓС…СЃРѕС‚ Рё более   миллионов операций РІ секунду) всегда будет неполным. Следовательно, любой алгоритм РёРіСЂС‹ будет приблизительным Рё РЅРµ даст однозначного решения?
Такова была оценка возможностей создания эффективной шахматной программы  10 лет назад, РєРѕРіРґР° шахматная программа Deep Blue уже смогла обыграть чемпиона РјРёСЂР°! Теперь РјС‹ РіРѕСЂРґРёРјСЃСЏ, что именно наш СЂРѕСЃСЃРёР№СЃРєРёР№ чемпион РјРёСЂР° проиграл американскому компьютеру матч «от имени человечества», хотя человечество ему это Рё РЅРµ поручало. Речь РЅР° самом деле шла Рѕ некотором cложном рекламном проекте, РїСЂРё осущест-влении которого РІ выигрыше оказались РѕР±Рµ стороны. Проигравших РЅРµ было! Была показана  ещё РѕРґРЅР° серия РІ известном сюжете Рѕ Зазеркалье: человек проиграл РЅРµ роботу, Р° сам себе, то есть РёРј же созданной шахматной программе, отражённой РІ зеркале его интеллекта. РќРѕ РІСЃС‘ же ПОЧЕМУ это произошло?
Действительно ли шахматные программы уже справляются с упомя-нутыми выше трудностями? И в чём особенности принятых решений? Научились ли машины делать более глубокий перебор вариантов и более адекватно оценивать возникающие позиции? И даже если это так и есть, мы не станем такое событие относить к шахматной революции. Этот «успех» целиком принадлежит информатике, которая тем самым продвинула шахма-ты к гибели. Теперь мы будем внимательно смотреть и на другие её плоды. Увы, прогресс не однозначен. И так было всегда со дня сотворения мира.
РќРѕ РјС‹ РЅРµ хотим закончить повествование РЅР° пессимистической ноте. Наоборот, РјС‹ утверждаем, что шахматы бессмертны! Их будущее – это РћРЁРў Рё РІРѕС‚ теперь – Р­СЃ-Р­Р№С‡ (SH,  SYNРЎHROHEX), незабвенный Синхрогекс!
Синергетический хроноген комбинационных стратегий!
Вам слово – исследователи необозримого шахматного материка!


 
13:54:43 25.05.13 6

foxter
Сообщений:1653
Максим, может как-то разбить структурировано на несколько частей? так сложно понимается...))) а надо, чтоб и народ как-то высказался за этот вид... хотя мне идея нравится... правда, есть пара моментов, которые требуют пояснений... но это наверно лучше сделать ближе к моменту начала написания скрипта... он также не плохо ложится под наш движок...
 
14:01:10 25.05.13 7

makcum
Сообщений:138
В принципе, я почти все лишнее удалил... Могу примерные партии удалить, но тогда будет менее понятно

 
14:10:57 25.05.13 8

foxter
Сообщений:1653
ок, бум ждать, что скажет народ...
 
16:58:13 25.05.13 9

Дмитрий Юрьевич Малыш
Сообщений:132
я тут прочитал отрывок из произведения про вариант Джиммерфельда. Думаю что если мне написать в таком же стиле рассказ о том как команда с планеты СинхроЧесс играла против одного игрока с планеты Земля...

 
03:36:17 31.05.13 10

makcum
Сообщений:138
Предлагаю сыграть в синхронные шахматы по правилам, предложенным Трубицыным. Если надо, я подскажу.

Для игры необходим кто-то третий, кому игроки должны направлять свои ходы, а он будет их получать и размещать на форуме, я буду диаграммы соответственно строить. Или какая-нибудь прога, куда соперники направляют свои ходы, а она автоматически их размещает в тот момент, когда оба хода к ней поступили.

Итак, начальная позиция:



Теперь нужен соперник и тот, кто будет ходы принимать от нас двоих и как только от обоих их получит, размещает на форуме. Работа не пыльная Вставляй и копируй

 
15:17:11 31.05.13 11

makcum
Сообщений:138
Еще лучше придумал - третий тоже играет. Первый играет со вторым - третий посредник, первый играет с третьим - второй посредник, второй играет с третьим - первый посредник. Все заняты и никому не обидно
 
08:47:20 11.06.13 12

makcum
Сообщений:138
Что, никто не хочет сообразить на троих? Интересно будет, если что, я подскажу

 
05:24:51 12.06.13 13

EvgenyL1406
Сообщений:1449

Давай сразу в ГЕКСОФЕН... доску я уже рисовал и размещал на форуме... я побуду посредником... но с понедельника я буду на сайте только по вечерам... ищи вечернего партнера...


 
06:51:54 12.06.13 14

makcum
Сообщений:138
Можно Рё РІ Р“ексофен, РЅРѕ РІСЃРµ равно нужен третий

 
07:45:33 12.06.13 15

EvgenyL1406
Сообщений:1449
Ну, у тебя же команда "подросла"... зови Терминатора... ;-) обкатаем за лето пару партий... потом Михаил, может, гексагональную доску и программно обеспечит...

 
03:11:10 13.06.13 16

makcum
Сообщений:138
У Терминатора дел много - Коннора ищет...

 
06:06:19 13.06.13 17

Terminator-2
Сообщений:1384
РЇ конечно рад Р±С‹ ребята поиграть, РЅРѕ времени нет действительно ... Джон хорошо спрятался ))) Р’РѕС‚ как сменят, отпуск дадут - поиграем ) Или сам найду - завершу начатое дело 
 
00:56:29 13.12.16 18

gik3
Сообщений:13

Наверное, читать РјРѕРё стенания скучно, РЅРѕ позвольте заметить еще раз.   РњРЅРµ уже приходилось несколько раз указывать, что увеличение полей шахматной РґРѕСЃРєРё (как РІ случае СЃ гексагональщиной или стоклеточностью) это РЅРµ эволюция, Р° ДЕВОЛЮЦИЯ - попытка создать РёРіСЂСѓ РЅР° РѕСЃРЅРѕРІРµ иррациональности.


Так РІРѕС‚, синхрошахматы - это интересный вариант РёРіСЂС‹ одновременно РЅР° 3С… досках.   


Одна доска - ОБЩАЯ


И РґРІРµ РґРѕСЃРєРё МНИМЫЕ  - С‚.Рµ. каждый РёРіСЂРѕРє копирует туда ОБЩУЮ достку Рё создает СОБСТВЕННУЮ "РЕАЛЬНОСТЬ", Р° затем эти реальности совмещаются для коррекции ОБЩЕЙ РЕАЛЬНОСТИ


Таким образом сложность шахмат ТРУБИЦИНА появляется РёР·-Р·Р° увеличения числа клеток РґРѕ 

64 * 3  = 192


Однако подвох в том, что количество клеток ЦИКЛИРУЕТ в 2х фазах:


в 1й фазе мы имеем 64 клетки

РІРѕ 2Р№ фазе (РєРѕРіРґР° пишем секретнй С…РѕРґ)   уже имеем 192 клетки.


А то, что данные шахматы НЕ ЯВЛЯЮТСЯ игрой с полной информацией указывает факт, что игроку доступны максимум ОБЩАЯ РЕАЛЬНОСТЬ + СВОЯ т.е. 64 * 2 = 128 полей.


В то время как 64 поля ЧУЖОЙ РЕАЛЬНОСТИ ему не доступны для анализа.


Поэтому сихрошахматы РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ считаться ЛОГИЧЕСКОЙ  РёРіСЂРѕР№



 




 
Общий чат
17:55-invar: Отправил вызов, чужих не брать
14:55-Evgen1909: https://youtu.be/Eahu-hly56Y?si=zUJ3zWNLKyqGsOtp
14:55-Evgen1909: С Новым годом всех Молдова приветствует- Молдова
09:56-GERMAN: Оба молодцы. Но Карлесончик то покруче будет
08:20-invar:
08:14-efremov.viktor: После следующих трех ничьих подряд Магнус предложил разделить чемпионство при счете 3,5-3,5:
08:13-efremov.viktor: В начале финального матча Карлсен вел 2:0, после чего Яну удалось победить в двух партиях по заказу и сделать камбэ
08:13-efremov.viktor: ????Магнус Карлсен и Ян Непомнящий - чемпионы мира по блицу 2024!
06:54-Serg70: С Новым Годом!
05:59-AL.VK: С Новым Годом!

История чата   




Опрос №36

Вы поддерживаете денацификацию Украины?

1. Да
2. Нет

Посмотреть результаты

Шахматы на сайт, блог, форум

Наше приложение во VK







  Проверка тиц     Яндекс.Метрика   мониторинг сайта

Все права защищены и охраняются законом. © 2011 - 2025 FS-Lab.
Полное или частичное копирование материалов портала возможна только с письменного разрешения Администрации.
Администрация не несет ответственности за содержание информации, размещаемой пользователями ресурса.

Вв: 0.21 сек.
RCHESS - FS Lab. © 2011 - 2025