Правила Трубицына:
Правила синхрошахмат
Синхронные шахматы (РЎРЁ) – это, безусловно, шахматы сверхбудущего. Что имел РІ РІРёРґСѓ известный СЂРѕСЃСЃРёР№СЃРєРёР№ шахматный историк Рсаак Линдер, СѓРїРѕРјСЏРЅСѓРІ этот термин, РјС‹ так Рё РЅРµ узнали. РќРѕ РѕРЅРё, безусловно, относятся Рє шахматам третьего тысячелетия, поражая нас необычными правилами РёРіСЂС‹ Рё новыми возможностями, вытекающими только РёР· одновременности выполнения С…РѕРґРѕРІ. Как можно впоследствии убедиться, РЎРЁ РЅРµ лишают нас здравого смысла – РѕРЅРё лишь знакомят нас СЃ РЅРѕРІРѕР№ логикой.
Рсходная расстановка фигур. РРіСЂР° РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ между РґРІСѓРјСЏ игроками общеизвестным комплектом фигур. Забегая вперёд, можно сказать, что РјС‹ РІРѕРІСЃРµ РЅРµ хотели безо РІСЃСЏРєРѕР№ причины отходить РѕС‚ общеизвестных правил РёРіСЂС‹, РЅРѕ, как выяснилось, стандартная расстановка шахматных фигур абсолютно РЅРµ РїРѕРґС…РѕРґРёС‚ для синхронных шахмат. Как Рё сама РґРѕСЃРєР°. Потому что возросшая сила фигур (Рё, прежде, всего коней) практически делает РёРіСЂСѓ РІ начальной стадии чрезвычайно хаотичной. РРіСЂРѕРєРё, как правило, начинают охоту Р·Р° блокированными ладьями, РґСЂСѓРіРёРµ дебюты становятся почти невозможны. Рто катастрофически обедняет РёРіСЂСѓ. Поэтому следует сразу отказаться РѕС‚ стандартной расстановки фигур – Рё, прежде всего, разблокировать ладьи. РќРѕ вариантов спасения РёРіСЂС‹ РјРЅРѕРіРѕ. Р РѕРґРёРЅ РёР· РЅРёС… – перенос РЎРЁ РЅР° гексагональную РґРѕСЃРєСѓ. (Ртот вариант РёРіСЂС‹ РјС‹ назвали синхрогекс. РќРѕ рассказ Рѕ нём – РІ конце РєРЅРёРіРё).
Максимальный вариант РЅР° первой стадии постижения РЅРѕРІРѕР№ РёРіСЂС‹ состоял РІ том, чтобы разрешить игрокам произвольно расставлять РІСЃРµ фигуры (разумеется, РєСЂРѕРјРµ пешек) РїРѕ своему усмотрению скрытно РґСЂСѓРі РѕС‚ РґСЂСѓРіР°. (Вероятно, временно закрывая фигуры специальным лёгким экраном). РќР° нём можно Рё остановиться, РЅРѕ это РЅРµ мешает игрокам РІ любительской партии попробовать РґСЂСѓРіРёРµ варианты. Р’Рѕ втором номере уральского журнала В«Рнтеллектуальные игры» Р·Р° 2006 РіРѕРґ Евгений Гик опубликовал статью «Фишеровские шахматы». Главной РЅРѕРІРёРЅРєРѕР№ предложенного Фишером варианта РёРіСЂС‹ как раз Рё является СѓС…РѕРґ РѕС‚ энциклопедии дебютов Р·Р° счёт кардинального изменения РёСЃС…РѕРґРЅРѕР№ расстановки фигур – СЃ тем, чтобы спасти шахматы РѕС‚ самоубийства. После изучения нескольких вариантов был выбран вариант расстановки, РїСЂРё котором РІ СЂСЌРЅРґРѕРј-турнирах РёСЃС…РѕРґРЅСѓСЋ расстановку определяет компьютер РёР· 960 вариантов СЃ соблюдением трёх условий: слоны Сѓ каждого РёРіСЂРѕРєР° должны быть «разнопольными», ладьи должны находится РїРѕ разные стороны РѕС‚ королей Рё РѕР±Рµ шахматные дружины (то есть монады) должны быть зеркальным отражением РґСЂСѓРі РґСЂСѓРіР°.
Р’ синхрошахматах ситуация несколько другая. РР·-Р·Р° невероятно возросшей эффективности фигур любая защита РїСЂРё классической расстановке рассыпается РІ РїСѓС… Рё прах. Рменно этот факт стал РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ причиной отказа РѕС‚ стандартной расстановки фигур. РќРѕ вторая причина - та же, что Рё РІ фишеровских шахматах. Вероятно, нам следует сразу заложить РІ РёРіСЂСѓ достоинство СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕР№ расстановки, окончательный вариант которой сразу трудно определить. Лишь игровая практика подскажет лучший вариант. Первая примерная партия была сыграна без права РёРіСЂРѕРєРѕРІ произвольно расставлять фигуры. После чего стало СЏСЃРЅРѕ, что РёРіСЂСѓ надо спасать РѕС‚ слишком взрывного характера шахматного сражения.
Порядок выполнения ходов заключается в том, что при равном времени на обдумывание соперники записывают ходы на бумаге и одновременно передают записки судье. Тот оглашает их и производит перемещение фигур. При отсутствии судьи эту операцию производят сами игроки по обоюдному согласию. Возможен и турнирный вариант партии. При этом идёт строгий учёт времени обдумывания ходов. Например, в первом ходе часы у обоих соперников запускаются одновременно, но если игрок «А» остановит свои часы раньше, тогда игрок «В» получит штрафное время, которое будет компенсировано во втором ходе (и далее – во всех чётных ходах).
При перемещении фигур на доске возникает несколько необычных ситуаций. Но далеко не сразу мы поймём, что одновременность ходов – это не просто ещё одно чудачество. Как оказалось, этот вариант таит в себе не только массу новых возможностей, но и претендует на полный пересмотр философии игры. До сих пор мы были навсегда ушиблены старой пооерёдной системой ходов, не понимая, что она искусственно завела нас в ложную картину действительности. В настоящем мире всё обстоит куда катастрофичнее. Но нам, как маленьким детям, было приятно прятать голову в буфет от страха и убеждать себя в том, что если мы не видим страшного кота, то его и нет на самом деле.
Взаимодействие фигур.
Главной особенностью СШ является запаздывание возмездия. Дело в том, что при синхронном выполнении двух ходов (которые, по сути, сливаются в один ход, выполненный двумя сторонами) почти всегда невозможно немедленное возмездие за снятую фигуру даже в том случае, если она была прикрыта, так как ход возмездия игрок может записать только после паузы, во время которой соперник запишет убегающий ход – а убежать из-под удара в следующем ходе фигура всегда успеет. Таким образом, в общем виде в синхронных шахматах прикрытия фигур на практике не существует (об исключениях – см. ниже – как и о редкой возможности всё-таки отомстить за урон уже в текущем ходе).
При выполнении передвижения фигур следует помнить, что для точного расчёта сложных ситуаций принято считать, что мы передвигаем не деревянную фигурку, а лишь символическую точку из центра игровой ячейки до центра другой, куда записан её ход. (Рэто расстояние в спорных случаях можно легко замерить линейкой). Принято считать, что фигуры (в виде точек) перемещаются по поверхности доски с одинаковой скоростью по всем направлениям, но для упрощения игры мы не будем пользоваться хронометражем, так как нам достаточно лишь измерить пройденный путь фигуры линейкой.
Р’Рѕ время передвижения фигур РІ синхронных шахматах часы Сѓ РёРіСЂРѕРєРѕРІ должны быть выключены. Рто вызвано тем, что такая пауза крайне необходима РїРѕ РјРЅРѕРіРёРј причинам. Даже компьютеризировав РёРіСЂСѓ, РјС‹ РЅРµ успевали Р±С‹ следить Р·Р° меняющейся ситуацией РЅР° РґРѕСЃРєРµ. (Тем более, что РѕРґРёРЅ РёР· РёРіСЂРѕРєРѕРІ будет думать быстрее. Р’ жизни, разумеется, так Рё РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚: РїРѕРєР° медлит РѕРґРёРЅ РёРіСЂРѕРє, РґСЂСѓРіРѕР№ успевает сделать несколько С…РѕРґРѕРІ. Шахматной РёРіСЂС‹ РїРѕ такой схеме РїРѕРєР° ещё нет, РЅРѕ кто знает – быть может, что будет СЃРѕ временем Рё такая РёРіСЂР°?).
Нельзя не сказать и о том, что СШ по сути выводят шахматную игру в реальное физическое пространство. Например, во время выполнения синхронного хода фигуры могут реально столкнуться. Учитываются и другие эффекты в изменившейся среде обитания фигур. (Таким образом, одному из авторов этой публикации удалось дважды выполнить такое преобразование игрового пространства – сначала в го, теперь – в шахматах. Рв обоих случаях с убедительным результатом).
Стандартные ситуации новой игры.
1. Ситуация взятия фигуры происходит по старым общеизвестным правилам: погибшая фигура снимается с доски, а на её место ставится атакующая – в соответствии с записанным ходом.
Снятие убегающей фигуры состоит в том, что снимаемая фигура при выполнении синхронного общего хода всегда успевает убежать. Тогда атакующая фигура, прибыв на пустую ячейку, вместо снятия фиксирует лишь своё обыкновенное перемещение, что удобно записывать в виде дроби: в числителе пишем намечаемое снятие, но если оно не состоялось, то в знаменателе записываем окончательный результат, то есть простое перемещение. Такая ситуация называется сюрпляс.
Ситуация усложняется в том случае, когда снимающий ход записан королём. Ведь после убегания всех фигур (кроме пешки) опустевшая ячейка остаётся под их угрозой и король не сможет пойти под шах. Тогда он будет вынужден вернуться на своё старое место, пропуская ход. Такой отпугиваю-щий «ход на месте» называется ходом сыча (ХС).
Следует помнить о том, пешка, опоздавшая снять убежавшую фигуру или пешку, выполнит ранее запрещённый ход по диагональному направлению.
2. Ситуация погони возникает в том случае, когда один игрок пред-лагает другому размен фигурами (например, конями или слонами), а соперник уклоняется от размена подряд несколько раз. Рпоскольку гексагональная доска пластичнее тетрагональной, то рисунок погони будет более бинации.
3. Ситуация столкновения фигур возникает в том случае, когда одновременно перемещаемые фигуры (в виде точек) окажутся при пересечении своих трасс в одно и то же время в месте «аварии», то есть в центре какой-либо ячейки (или на стыке двух ячеек - при чётном количестве ячеек, лежащими между движущимися в лоб фигурами). При столкновении обе фигуры снимаются с доски. Чаще всего столкновения являются делом случая, но у игрока всегда есть шанс угадать следующий ход соперника и на пути перемещения чужой фигуры подставить свою в качестве камикадзе – кстати, не всегда менее ценную. В этом случае к месту аварии первой может прибыть подставляемая фигура и остановиться там, ожидая аварии. Такая ситуация называется перехват. Перечислим типы столкновений:
- встречное
- Р±РѕРєРѕРІРѕРµ
- вдогонку (если у убегающей фигуры записанный путь короче).
РџСЂРё пересечении трасс ладьи Рё слона столкновений РЅРёРєРѕРіРґР° РЅРµ бывает, так как расстояния РїРѕ диагоналям (РїРѕ центрам ячеек) РЅРёРєРѕРіРґР° РЅРµ совпадут СЃ расстояниями РїРѕ ортогоналям: катет короче гипотенузы, Р° РёС… соотношение всегда выражается дробным числом. (Рто же касается Рё ситуаций СЃ участием ферзя). Р’ первых вариантах РёРіСЂС‹ это было осмыслено РЅРµ сразу, РјС‹ допускали указанные столкновения СЃ округлением пройденных расстояний.
Трассы передвижения коней следует рассматривать РІ РІРёРґРµ прямых линий РЅР° поверхности РґРѕСЃРєРё (хотя РЅР° самом деле РєРѕРЅРё как Р±С‹ парят над РґРѕСЃРєРѕР№). РС… встречные столкновения элементарны, РѕРЅРё являются просто взаимным разменом. Р’ РґСЂСѓРіРёС… ситуациях близко стоящие РєРѕРЅРё (РІ том случае, РєРѕРіРґР° РёРіСЂРѕРєРё РЅРµ желают размена) РјРѕРіСѓС‚ случайно столкнуться РїСЂРё одновременном выполнении С…РѕРґР°. РџСЂРё этом общая картина столкновения всегда будет выглядеть симметричной схемой. РљРѕРЅСЏ РІРѕ время выполнения РёРј С…РѕРґР° можно перехватить только конём. Сам же РєРѕРЅСЊ может сыграть роль камикадзе для РґСЂСѓРіРёС… фигур РІРѕ РјРЅРѕРіРёС… ситуациях – РЅРѕ только после того, как РѕРЅ опустится РЅР° РґРѕСЃРєСѓ Рё прибудет РІ точку «аварии» раньше перехватываемой фигуры. (Вообще перехват возможен только РЅР° трассе передвижения фигур, так как РІ конечном пункте, РіРґРµ встретятся РѕР±Рµ фигуры, произойдёт РЅРµ столкновение, Р° СЃРїРѕСЂ Р·Р° ячейку).
При расчёте перехватов можно убедиться в том, что двухшаговый слон успевает перехватить четырёхшаговую ладью, конь не успевает перехватить двухшаговую ладью, а вот трёхшагового слона – может. (Здесь правила пишет только геометрия).
Столкновение двух пешек невозможно, нельзя пешечное сражение превращать в шашечную «игру в Чапая». Между двумя встречно идущими пешками может быть лишь спор за ячейку, разрешаемый только жребием – но только лишь в том случае, когда между пешками есть свободная ячейка, за которую может возникнуть спор при одновременной записи пешечных ходов. Кроме этого мы не применяем абсолютно нелогичное правило взятия пешек «на проходе».
4. Ситуация спора за ячейку возникает в том случае, когда оба игрока записали перемещение своих фигур в один и тот же пункт доски. Конфликт разрешается следующим образом. Ячейку займёт фигура, прибывшая в неё первой. Для этого достаточно замерить длину её пути по центрам ячеек: он у неё окажется короче. Если пути равны по длине, значит фигуры прибыли в ячейку одновременно. Тогда в силу вступает ранговый принцип. Полный ряд фигур по старшинству выглядит следующим образом (как в жизни – сильный всегда прав): ферзь, ладья, слон, конь, пешка. Кстати, при равенстве рангов двух спорящих фигур бросается жребий, как и в ситуации стохасто: (Z). Только игровая практика подскажет правильность рангового ряда, он вполне может быть уточнён. Король вообще выпадает из рангового ряда – потому, что он не может записывать ход под шах, спора не получается. Он лишь имеет приоритет в споре за ячейку перед пешкой.
Хотя король под шах идти не может, он может записать туда ход с предсказанием событий (ХПС) – в расчёте на то, что соперник уберёт угрожаемую фигуру. Но надежда на это невелика. Скорее всего, король останется на месте и пропустит ход. Вместо ситуации спора будет ситуация ХПС.
Важное уточнение: следует не путать спор за ячейку с аварией. Такая путаница может возникнуть, когда трассы двух фигур заканчиваются в одной точке. Тогда возникнет не авария, а спор за ячейку. Необходимым условием аварии является тот факт, что хотя бы одна трасса у фигур идёт дальше места аварии. (Что легко понять на примере столкновения двух автомашин: при самостоятельной остановке обеих машин в момент касания аварии не будет).
5. Ситуация С…РѕРґР° СЃ предсказанием событий (РҐРџРЎ) возникает РІ том случае, РєРѕРіРґР° РёРіСЂРѕРє записывает С…РѕРґ РІ надежде, что РІ момент перестановки фигур ситуация успеет измениться (например, Рє моменту прибытия его фигуры РІ ту или РёРЅСѓСЋ ячейку – или РЅР° трассе перемещения фигуры). Рто правило даже даёт возможность королю ходить РїРѕРґ шах (СЃРѕ слабой СЃ надеждой, что именно эту СѓРіСЂРѕР·Сѓ соперник сам желает немедленно убрать), либо двигать СЃРІРѕСЋ фигуру РІ любой занятый фигурой соперника РїСѓРЅРєС‚ (думая, что РѕРЅ будет ходить именно этой фигурой) Рё С‚.Рґ. РџСЂРё этом, естественно, если РІС‹ ситуацию РЅРµ угадали, то ошибочное перемещение вашей фигуры РЅРµ состоится. Фигура вернётся РЅР° СЃРІРѕС‘ старое место, пропуская С…РѕРґ, Рё РІС‹ потеряете темп. Что внешне будет напоминать отпугивающий С…РѕРґ сыча.
Разберём ситуацию РҐРџРЎ РІ такой позиции. Например, РІС‹ ожидаете, что соперник РІ настоящее время записывает С…РѕРґ РЅР° снятие вашей фигуры. Желая быть хитрее его, РІ тот же момент РІС‹ заранее записываете снятие его атакующей фигуры – РІ том пункте, РіРґРµ находится ваша атакуемая фигура. РўРѕ есть РІС‹ как Р±С‹ записываете снятие своей собственной фигуры! Что произойдёт? Если ваш «мститель» прибудет Рє цели раньше соперника, то РѕРЅ СѓРІРёРґРёС‚ СЃРІРѕСЋ фигуру Рё просто вернётся РЅР° старое место, сделав С…РѕРґ сыча. Рђ чуть позже прибудет атакующая фигура Рё уничтожит СЃРІРѕСЋ жертву. РќРѕ если ваш «мститель» прибудет после этого события, то РѕРЅ успеет отомстить обидчику, уничтожив его. Ртогда, таким образом, произойдёт редкий взаимный размен РІ сложном СЃРёРЅС…СЂРѕРЅРЅРѕРј С…РѕРґРµ. Рто Рё есть РІРѕС‚ такое сложное прикрытие фигуры, РЅРѕ только РІ момент атаки РЅР° неё. Рто прикрытие запрещает вам снимать вашу фигуру – РІС‹ лишь получаете шанс снять атакуемую фигуру РІ том же С…РѕРґРµ. РќРѕ размен РІ этом случае может получиться крайне ущербным, если менее ценная фигура атаковала вашу, более ценную.
Вот ещё пример. На вероятной трассе движения вашей ладьи находятся 2 фигуры соперника. Вы записали ход ХПС со взятием дальней фигуры - в расчёте на то, что соперник как раз собирается убрать свою ближнюю фигуру. Ркогда так и происходит, у вас появляется шанс взять дальнюю фигуру при освободившейся трассе. Если вы не угадали, то есть ближняя фигура осталась на своём месте, то произойдёт столкновение? Нет. Такой ситуации допустить нельзя, так мы тогда превратим шахматы в «Чапая». Неудачно атакующая фигура выполнит «ход сыча» и вернётся на своё место. Таким же образом можно объявлять и шах, который, собственно говоря, можно спокойно игнорировать, если ваш король остаётся на старом месте. (Пример: король соперника стоит на a1, а вы записываете ему шах на a2 в расчёте на то, что он туда прибудет в этом же ходе. Пользуясь ходом ХПС, вы можете выиграть темп – но с таким же успехом и упустить инициативу).
Другой пример. Ожидая прибытие чужой фигуры на пустую ячейку, вы коварно записываете туда с небольшим опозданием снимающий ход с предсказанием событий (ХПСС). Но чужая фигура не дошла - или вообще был сделан ход другой фигурой. Тогда ваш ХПСС с неудавшимся снятием должен быть наказан возвратом вашей атакующей фигуры. А если вы просто пошли туда же без ХПС, то ход будет засчитан как простое перемещение. Таким образом, синхронные шахматы всё чаще демонстрируют свойство нарушать причинно-следственную связь между настоящим и будущим временем в её простейшем истолковании вроде «шишка на лбу всегда возникнет только после удара лбом о закрытую дверь» - следствие идёт за причиной. Но тот, кто умеет общаться с будущим, может изменить его содержание уже сейчас, как бы перемещая себя в будущее и производя в нём активные действия. Так, может быть, некоторые шишки возникают на лбу сейчас только потому, что наш лоб получил удар из будущего? Ведь всё наше будущее (вплоть до личной судьбы и истории человечества) давно определено целым каскадом ходов ХПС. Рхорошо бы было нам получше узнать этот механизм, не так ли?
Между прочим, в арсенале СШ существует теоретическая возможность уничтожения собственных фигур. Мы уже неоднократно доказали, что СШ гораздо ближе к действительности, чем общеизвестные индо-европейские шахматы. А жизнь даёт нам немало примеров репрессивных ходов во все эпохи - далеко за пределами шахматной доски. Мы пока не применяем эту возможность в СШ, но категорического запрета на это правило мы не видим. Оно требует обсуждения – как и другие нюансы СШ. Новая система игры таит в себе неизвестные эффекты, которые только предстоит выявить в реальной игре. У нас просто не было времени все их обнаружить. Пусть это сделают другие.
6. Ситуация прикрытия в синхронных шахматах потребовала введения целого ряда ограничений и исключений. В противном случае из-за резко возросшей мощности фигур игра просто бы не состоялась:
а) В любой ситуации всем фигурам запрещается убивать пешку, прикрытую другой пешкой или королём. Но самим пешкам можно атаковать везде и всегда любые пешки и фигуры.
б) Все фигуры и пешки, прикрытые королём, неприкасаемы. Они образуют свиту короля в королевском замке. Фигуры, атакующие королевский замок – это «чужестранцы». Даже прикрывая друг друга, они не могут снять с доски неприкасаемых. Единственный шанс для атаки на свиту короля состоит в попытке угадать их ответный удар. Тогда чужестранец может геройски погибнуть уже вместе с непри-касаемым при столкновении. Рсделать в замке брешь. Что случается крайне редко.
РІ) Чужестранец может безнаказанно атаковать короля даже РІ королевском замке, если РѕРЅ проникнет РЅР° СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ ячейку РїРѕРґ прикрытием своей фигуры, так как король РЅРµ может снять прикрытую фигуру. РћРЅ будет вынужден только убегать – если есть РєСѓРґР°. Рли записать С…РѕРґ РҐРџРЎ РЅР° снятие атакующего чужестранца РІ расчёте, что соперник либо уберёт его, либо уберёт прикрытие. Затем король, возможно, получит мат. РќРѕ РЅР° атакуемую фигуру можно записать снимающий С…РѕРґ РЅРµ только королём – надо РІ любом случае сделать усилия для ликвидации шаха.
Рі) Король всегда успеет прикрыть СЃРІРѕСЋ фигуру, если РѕРЅР° находится РІ Р·РѕРЅРµ досягаемости его одношагового С…РѕРґР° (РїСЂРё этом применяется упрощённый вариант защиты – есть моменты, РєРѕРіРґР° РѕРЅ чуть-чуть РЅРµ успевает прикрыть фигуру, стоящую РѕС‚ него РїРѕ диагонали, РЅРѕ король РІРѕРІСЃРµ РЅРµ соревнуется РІ скорости СЃ чужими фигурами, РѕРЅ обладает абсолютным правом РЅР° прикрытие всех «стен» королевского замка). Ргрокам рекомендуется РїСЂРё СЏРІРЅРѕР№ СѓРіСЂРѕР·Рµ шаха РЅРµ оставлять самые ценные фигуры без прикрытия короля.
7. Ситуация стохасто (Z) возникает РїСЂРё полной невозможности рассчитать или угадать продолжение партии. Р’ результате чего РёРіСЂРѕРєРё бросают жребий или С…РѕРґСЏС‚ наугад, целиком отдавая себя случаю. Р’ этой ситуации квалификации РѕР±РѕРёС… соперников равны нулю. РўРѕ есть наступает абсолютное равенство интеллектов. Вполне очевидно, что более слабый РёРіСЂРѕРє будет заинтересован почаще сводить РёРіСЂСѓ Рє более неопределённой ситуации СЃ шансом победить чужой СѓРј умышленной бестолковостью. Рэто – тоже РёРіСЂР°, РЅРѕ совсем РґСЂСѓРіРѕРіРѕ плана. Ргрокам, привыкшим Рє шахматному детерминизму, остаётся лишь утешать себя тем, что РІСЃСЏ наша жизнь никак РЅРµ может состоять РёР· РѕРґРЅРѕРіРѕ абсурда. Рсинхрошахматы тоже. РќРѕ именно РѕРЅРё СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ вернуть нас РёР· заоблачных хорошо просчитываемых абстракций Рє СЃСѓСЂРѕРІРѕР№ реальности.
Теперь РјС‹ как Р±С‹ вернули игральный РєСѓР±РёРє РёР· чатуранги: РєСЂСѓРі эволюции замкнулся. Непредсказуемость стала третьим РёРіСЂРѕРєРѕРј безо РІСЃСЏРєРѕР№ мистики - как реальный элемент нашего многовариантного РјРёСЂР°. Рто как раз то, СЃ чем РјС‹ сталкиваемся РІ жизни РЅР° каждом шагу. Как Рё СЃ чистым блефом РІ простейших ситуациях. РќРѕ настоящий блеф может быть только РІ сложных играх СЃ арсеналом психологического воздействия между игроками – например, РІ синхронных шахматах. Р’ стандартных играх чистого расчёта речь идёт только Рѕ замаскированных ловушках, которые РІ принципе можно разгадать, РЅРѕ чистый блеф, РіРґРµ царит случайный провокационный выбор, рассчитать невозможно. Рто как езда РЅР° полосе встречного движения: кто РєСѓРґР° успеет повернуть – РЅРµ знает никто. Тем более, что РѕРґРёРЅ РёР· адских водителей, возможно, сам готов столкнуться. РќРѕ Рё РІ этой жуткой ситуации РјС‹ СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ накапливать опыт. После нескольких столкновений СЃ РѕРґРЅРёРј Рё тем же водителем (!) РјС‹ можем попытаться обнаружить закономерность РІ его РёРіСЂРµ «в чёт Рё нечет». (Если, разумеется, останемся живы).
8. Ситуация блеф-РёРіСЂС‹ (RR) знакома нам РїРѕ карточному покеру. Р’ шахматах – это РЅРµ просто РёРіСЂР° наугад, как может показаться, Р° осмысленная психологическая провокация, заставляющая соперника сделать ошибку РїСЂРё принятии важного решения. Разумеется, Рё РІ классике, Рё РІ РЎРЁ некоторые блеф-идеи РјРѕРіСѓС‚ осуществляться РІ РІРёРґРµ многоходовых комбинаций. РќРѕ особенно остро РѕРЅРё выглядят РІ РЎРЁ РІ ситуации, РєРѕРіРґР° сразу несколько фигур Сѓ РѕР±РѕРёС… соперников находятся РїРѕРґ СѓРіСЂРѕР·РѕР№ взятия. Рли РєРѕРіРґР° Сѓ РѕР±РѕРёС… соперников имеются сразу несколько сильных продолжений.
Уточнение правил для короля
а) Если королю объявлен шах, то его игрок должен записать одно из трёх действий на следующий ход: убежать королём, закрыть угрозу или записать снятие атакующей фигуры.
б) В момент объявления шаха рокировка вполне возможна, так как ход на убегание короля был записан до объявления шаха.
в) Одновременный шах и мат обоим королям вполне возможен.
г) Для короля не следует записывать ходы, которые могут привес-ти к столкновению с пешкой: короля просто снимут с доски. Такая ситуа-ция возможна только при ходе короля на ту свободную клетку, которую пересечёт чужая пешка на проходе (например, с горизонтали 7 на горизонталь 5). В этом случае король сыграет роль камикадзе.
д) Король может записать ход ХПС под шах самому себе - из расчёта, что угрозу уберут. Но если не уберут, то король останется на месте. Очень похоже на ход сыча, но смысл другой.
е) Спор за ячейку между двумя королями невозможен. Короли могут лишь упрямо записывать ХПС из расчёта, что один из них отсту-пит и уйдёт в сторону. После третьей безуспешной попытки будет зафиксирована ничья.
ж) Король может уйти от шаха даже в момент его объявления - если игрок, предвидя шах, предварительно запишет защитные меры. Но результат станет известен только после передвижения фигур. Так что от шаха можно уходить и с предвидением шаха в данном ходе, и в следую-щем ходе.
З) Король может получить автошах от действий собственной фи-гуры, которая иногда будет вынуждена открыть ему угрозу от чужой фигуры. Далее этот автошах устраняется как и обычный шах.
Условные сокращения
При записи партии есть новые нюансы. Объявленный шах может быть сразу аннулирован; намеченное взятие фигуры может не произойти из-за того, что жертва успела убежать; не сбылись предсказания будущей ситуации при записи ходов с предсказанием событий; король остался на старой позициях при выполнении хода сыча – и т.д. Объявленный, но несостоявшийся шах из крестика (+) превращается в окончательной записи в восьмилучёвую звёздочку(*). Записанный, но неосуществлённый ход – в многоточие, соединённое со знаком вопроса .?. Взаимное уничтожение фигур можно записать в виде знака #, спор за ячейку - (> <), многовариантную игру в зоне блефа – знаком (RR), бросание жребия (Z), шах (+), автошах самому себе (&+), мат (Х), вилку (Y) - ну и так далее с использованием общепринятых сокращений.
Другие неожиданные ситуации мы можем обсудить по ходу игры.
Принятый дебют коня
Приводится показательная партия РїРѕРґ названием «Принятый дебют РєРѕРЅСЏВ». Расстановка фигур стандартная, РЅРѕ короли РЅРµ противостоят РґСЂСѓРі РґСЂСѓРіСѓ. Давайте хоть здесь устраним элементарную ошибку РІ расстановке общеизвестных шахмат. РўРѕ есть чёрный король стоит РЅР° d8. (РР· общей шахматной теории Р’. Трубицына следует, что РІРЅРµ зависимости РѕС‚ количества РёРіСЂРѕРєРѕРІ РІ партии нельзя допускать зеркального противостояния королевских флангов – Р° РїСЂРё нечётном количестве РёРіСЂРѕРєРѕРІ РѕРЅРѕ Рё невозможно). Начинающим игрокам очень полезно сначала зачитывать Рё выполнять полуход чёрных – СЃ тем, чтобы РѕРЅ РЅРµ воспринимался как ответ РЅР° полуход белых. РЎРѕ временем РІС‹, возможно, привыкните зачитывать первым С…РѕРґ РёРіСЂРѕРєР°, обладающего убедительной инициативой.
1. e2 – e3 Kb8 – c6
2. d2 – d4 Kc6 – b4 (Белые пытаются уменьшить возможные на-правления конской атаки и одновременно начать развитие своих фигур).
3. Kpe1 – d2 Kb4 – d3! (Ясно, что белый ферзь не может помешать чёрному коню взять пешку с2 - и вилка на ладью будет неизбежной. Отсюда - необычная активность короля. Впрочем, довольно беспомощная. Ведь он не может противоcстоять стремительным угрозам коня сразу на оба фланга).
4. Kpd2 – e2 Kd3 – b4
5. Kb1 – c3 Kb4 : c2
6. Ла1 – b1 Kc2 – b4
7. Фd1 – b3 Kb4 : a2 (Y) - вилка на коня и слона.
8. Kpe2 – d2 e7 – e6 (Ход короля на d2 – единственный способ прикрыть сразу 2 фигуры).
9. Kc3 : Kа2 .?. Ka2 – b4 (Такой танец фигур наз. сюрпляс).
Kc3 – а2
10. Kpd2 – e2 Kb4 – d3! (Король снова мечется меду двумя флангами – и чуть не попадает под вилку с ферзём (Кd3 : Cс1). Позиция белых совершенно неуправляема).
11. Kpe2 – d2 Kd3 : f2
12. Kg1 – f3 Kf2 : Лh1 (Здесь показана реальная мощь коня. Он один способен навести панику в лагере соперника, расстроив его ряды, - и в итоге добыть ладью на одном из двух флангов. Теперь нам следует крепко подумать о том, как можно противостоять коню в синхронных шахматах при традиционной расстановке фигур - даже после введения новейших правил абсолютного прикрытия фигур королём! Увы: традиционная расстановка фигур явно не годится для СШ. Понимали ли это первые создатели СШ? Не случайно таких опаснейших коней В. Трубицын сразу же готов был назвать кобрами, если говорить об аналогиях с животным миром. Правильно «запущенный» ферзь (а по сути – свирепый тигр!) тоже не подарок: ворвавшись на неразвитый фланг, он может легко добыть пару фигур. Далее по эффективности идут ладья и слон, а все вместе они как раз и демонстрируют сверхактивные шахматы, о которых у нас нет ни малейшего понятия. Поэтому и потребовалось введение исключительных правил прикрытия для пешек и короля. Но выходит, что и оно оказалось недостаточным?..)
Синхрошахматы, как и наша планета с середины 20-го века, пере-полнены сверхоружием. Если мы не найдём сдерживающих правил, мир рухнет в бездну. Надо поминутно помнить о том, в каком мире мы беззаботно живём. Времена рыцарских турниров с бросанием перчаток давно прошли. Ракетно-космическая эпоха вот уже более полувека изобретает невиданные технологии и стратегии. В этой реальности просто анекдотичны запылённые теоретики из корпорации «Едва е2», продолжающие настаивать на том, что классические шахматы на тетрагональной доске являются непревзойдённым шедевром и поэтому никаких других шахмат быть не может. Спасибо и на том, что они всё же не сжигают еретиков на кострах…
13. Kf3 – e5 d7 – d6 (Как оказалось, белым тоже ещё не поздно напасть на закупоренную ладью h8. Быть может, им надо было начать игру тоже с хода конём? Такой вариант мы рассмотрим в следующей партии. Во всяком случае, как теперь совершенно ясно, пассивная защита в СШ просто немыслима).
14. Ke5 : f7 + Kpd8 – e7 (*) – шах ликвидирован в том же ходе.
15. Kf7 : Лh8 Фе8 – h5 (Чёрный ферзь может объявить шах на пун-кте d1 и забрать слона на f1. Простые вилочки остались грозным оружием).
16. Cf1 – e2 b7 – b6 (Запоздалая защита от вторжения ферзя на правый фланг чёрных).
17. Фb3 – b5 Фh5 : h2
18. Фb5 – c6 Cc8 – d7 (Здесь белый ферзь проявил крайнюю осто-рожность, побоявшись сделать активные дальние ходы на е8 или g5 из-за возможных подставок).
19. Фс6 : СЃ7 Ла8 – d8 (Чёрные построили уже половину королев-СЃРєРѕРіРѕ замка, без которого РІ РЎРЁ долго РЅРµ просуществуешь. Рто РІСЃС‘ равно, что гулять СЃ зонтиком РІ стае хищников. Белые оказались менее благоразумными. После атаки РєРѕРЅСЏ, превратившей РёС… лагерь РІ хаос, РѕРЅРё Рё РЅРµ думают заняться созданием королевской крепости. Рто, как РјС‹ знаем, может быть оправдано только РїСЂРё наличии очень хороших шансов РЅР° быструю контратаку).
20. b2 – b3 Kg8 – f6
21. Kh8 – g6+ h7 - h5
22. Kg6 – f4 (*) Kh1 – g3 (ХПС - с надеждой, что чёрные сами ликви- дируют шах, исходящий от коня g6 – так и произошло. Но если бы белый конь остался на месте, то чёрные вернули бы ход коня h1 - g3 как неправомо-чный и ликвидировали бы шах, срок которого в виде ультиматума уже истёк. Если чёрные откажутся от перехаживания, их королю будет объявлен мат).
23. Cc1 – a3 Kf6 – e4+
24. Kpd2 – d3 Ke4 – f2+
25. Kpd3 – d2 Kg3 – e4+
26. Kpd2 – c2 Фh2 : Кf4
27. Ka2 – c3 Фf4 – g3 (Белым нет смысла гоняться за ферзем на f4. А тот в свою очередь не может сразу взять пешку е3, рискуя нарваться на ответное снятие).
28. Ce2 – d3 Фg3 : е3
29. Kpc2 – b2 Фе3 – d2+ (Белый король убегает от неизбежного мата – Фd2. А чёрные, увлечённые атакой, не посчитали нужным брать слона d3 ни конём, ни ферзем. Между тем защита в СШ может быть весьма виртуозной).
30. Cd3 – c2 (*) Kf2 : РЎd3 .?. Нет: Рљf2 – d3+ (Р’ РѕРґРЅРѕРј Рё том же С…РѕРґРµ белый король Рё закрывается РѕС‚ РѕРґРЅРѕРіРѕ шаха, Рё получает второй шах РѕС‚ РєРѕРЅСЏ. Теперь получается, что белые обязаны записать С…РѕРґ, ликвидирующий шах королю. Закрыться РѕС‚ РєРѕРЅСЏ невозможно, уйти Рё отдать слона РЅРµ хочется… Рђ что если записать взятие атакуемого РєРѕРЅСЏ d3 слоном СЃ2? РўРѕРіРґР° шах РѕС‚ него будет ликвидирован? РќРѕ РїСЂРё этом белые С…РѕРґРѕРј слона объявляют сами себе шах РѕС‚ ферзя d2. Допустимо ли это? Да! РР±Рѕ это будет следующий шах (шах РёР· будущего?), который можно будет устранить РІ следующей записи. Посмотрим, чем закончится такая комбинация. РњС‹ назвали Р±С‹ это спасением РЅР° грани самоубийства – СЃРј. диаграмму Р”1).
31. Сс2 : Кd3 .?. (&+) Кd3 - f4 (Cлон с2 объявил автошах своему ко-ролю: Сс2 – d3).
32. Сd3 - c2(*) b6 - b5 (C угрозой вилки на слона и коня – но слон d7, естественно, пешку b5 не прикрывает).
33. b3 - b4 РљРµ4 - СЃ5
34. d4 : Рљc5 .?. РљСЃ5 - Р°4 +
d4 - СЃ5
Далее идёт цепь взаимных логических С…РѕРґРѕРІ. Белые должны ликви-дировать шах. Закрыться невозможно. Надо или убежать королём или записать снятие РєРѕРЅСЏ Р°4. РџСЂРё этом РЅРµ следует предлагать размен РєРѕРЅСЏРјРё. РўРѕРіРґР° белый король станет более доступным для атак СЃРєРІРѕР·СЊ бреши РІ королевском замке. Сейчас, например, чёрный ферзь РЅРµ может даже РїРѕРґ прикрытием РєРѕРЅСЏ взять белого РєРѕРЅСЏ СЃ3 СЃ шахом. Ведь указанный РєРѕРЅСЊ использует абсолютное прикрытие РС… Величества. Единственный шанс Сѓ белых – записать снимающий С…РѕРґ РєРѕРЅСЏ Р°4 слоном СЃ2. Догадываясь РѕР± этом, чёрные Рё должны строить СЃРІРѕСЋ тактику РІ следующем С…РѕРґРµ. РРј, прежде всего, следует помнить Рѕ том, что РёС… очень важная для РѕР±РѕСЂРѕРЅС‹ пешка d6 может быть снята пешкой СЃ5. Затем события развивались таким образом:
35. Сс2 : Ка4 (&+) d6 : c5 (Одновременно белый слон снова объявил автошах своему королю. Рпоэтому белые не могут ответить на дерзкую атаку чёрной пешки. Они обязаны ликвидировать шах, что позволяет чёрным выиграть очень важный темп).
36. Cа4 - с2 (*) с5 : b4! (В этой позиции чёрные понимают, что гонятся за конём с3 нет смысла: он успеет убежать. А вот слону деваться некуда. Если он будет стоять на месте, его снимет пешка b4. Если слон а3 станет снимать её, она запишет снимающий ход - и они взаимно уничтожатся в столкновении на границе ячеек. Поэтому белым нет смысла спасать обречённого слона. Они должны сходить в другом месте. Причём достаточно провокационно. Нам эта ситуация напоминает ко-борьбу в го. Вероятно, белым надо срочно объявить эффективный шах. Но не лучше ли уже в этом ходе уйти от явно грозящего шаха и выиграть темп, не отдав на съедение коня c3 и слона c2? А ведь чёрные захотят продвинуть проходную пешку вперёд на b3. Рсмогут ли белые игнорировать её продвижение? Сложность позиции заключается и в том, что снимающий ход белого короля (если Крb2 снимет пешку, взявшую слона на а3) оставляет без прикрытия его «защитную стену» - коня c3 и слона c2. В реальной игре произошло следующее:
37. РљСЂb2 - b3 (*) b4 : Р°3 +
38. Фс7 - с5+ Кре7 - е8 (*) После обоюдного бросания жребия (или умышленных провокационных решений) было записано такое про-должение – см. диаграмму Д2.
Напомним, что Сѓ чёрных материальный перевес равен слону Рё пяти пешкам, РЅРѕ РїСЂРё сильном прессинге это РІСЂСЏРґ ли имеет большое значение. РЈ белых есть соблазнительный С…РѕРґ слоном РЅР° g7+… если чёрные РЅРµ сообразят прихлопнуть слона РІ том же С…РѕРґРµ ударом РєРѕРЅСЏ f4-g6. Рли СЃ тем же результатом – прихлопнуть белого ферзя РЅР° h5, если РѕРЅ осмелится объявить шах СЃРѕ взятием пешки. РќРѕ многовариантность – это уже увеличение шанса для белых. Можно, СЂРёСЃРєРЅСѓРІ, бросить жребий Рё сделать РѕРґРёРЅ РёР· возможных угрожающих С…РѕРґРѕРІ, если РІС‹ СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ РЅР° СЂРёСЃРє. Р’С‹ можете бросать монетку или РєСѓР±РёРє перед глазами соперника. РћРЅ РІСЃС‘ равно РЅРµ поймёт, какой РІС‹ Р·Р°-пишите С…РѕРґ. Рли выберите его наугад без бросания жребия. Следовательно, РёРіСЂР° принимает многовариантный характер. Наконец-то РјС‹ переходим СЃ 39-РіРѕ С…РѕРґР° РІ стадию блеф-РёРіСЂС‹, что бывает далеко РЅРµ всегда. Между прочим, белый ферзь должен быть склонен уходить РѕС‚ прямых СѓРіСЂРѕР· чёрного слона. РќРѕ это – первый логический С…РѕРґ. Р’ состоянии блеф-РёРіСЂС‹ РёР· этого РІРѕРІСЃРµ РЅРµ вытекает, что белые непременно РЅРµ станут рисковать! Как раз наоборот! «Я думаю, что ты думаешь… Рё так далее». Рэто даёт белым хороший шанс сыграть неожиданно Рё остро. Рђ каковы шансы чёрных РІ этой позиции? РћРЅРё более СЃРєСЂРѕРјРЅС‹. Либо напасть РЅР° ферзя – либо продвинуть РїРѕРґ шумок РїСЂРѕС…РѕРґРЅСѓСЋ пешку. Либо РѕРЅРё должны просто сыграть РІ блеф-РёРіСЂСѓ, которую обязательно предложат белые. Рли нет? Рто зависит РѕС‚ СѓСЂРѕРІРЅСЏ РёРіСЂРѕРєР°).
39. Фс5 - е7+ а3 - а2
40. Фе7 - f7+ Cf8 : Фe7 .?.
РЎf8 - e7
41. Р¤f7 - g8+ РљСЂРµ8 : Р¤f7 .?.
РљСЂ Рµ8 - Рµ8
(Король сделал ход сыча, оставаясь, естественно, на месте).
42. Cc3 - g6+ ! РЎe7 - f8 (*)
43. Фg8 - f7+ !! Кре8 - е7 (Удивительно, но мата нет!)
44. Фg7 : Кf4 + (Y) Кре7 - d6 (У белых – опережающий темп. После такого хода чёрные вынуждены идти на размен ферзей, но нужно ли это стороне, обладающей инициативой, то есть белым?).
45. Р¤f4 : Cf8 !+ (Y) Р¤d2 : Р¤f4 .?.
Р¤d2 - f4
Поразительная ситуация. Чёрный ферзь вдёт себя как лягушка перед удавом. Он преследует белого ферзя для навязанного ему размена – но никак не может его догнать…
46. Р¤f8 : Р›d8! Р¤f4 : Р¤f8 .?.
Р¤f4 - f8
После 46-го хода сложилась ситуация, отображённая на Д3.
Теперь белые потеряли опережающий темп и чёрный ферзь может «выйти из гипноза». К этому времени уже чёрые имеют материальный перевес в виде ладьи и коня. Но при прессинге – и уж тем более в СШ – этот факт не имеет решающего значения. Рассмотрим, наконец, одну из сложных ситуаций в СШ, где «компьютеры во фраках» абсолютно бессильны. Каковы шансы сторон?
Чёрные могут записать следующие сильные ходы:
1. Взять пешкой а2 ладью b1 и объявить шах вновь полученным ферзём (Фb1+).
2. Р¤f8 : Р¤d8.
3. а2 – а1 (с превращением пешки а2 в ферзя на пункте а1)
Белые могут записать следующие сильные ходы:
1.Записать ХПС на взятие конём новорождённого чёрного ферзя на b1 Кс3 : Фb1 – (ХПС).
2. Р¤d8 : Р¤f8.
3. Занять ладьёй пункт а1 после рангового спора с пешкой, которая, попытавшись продвинуться вперёд, вернётся на исходный пункт а2.
Что же делать соперникам? Каждый из них может:
1. Пугаясь сложного будущего, боясь борьбы и риска – просто бросить жребий. Рспеть «Куда ж влечёт нас рок событий?»…
2. Более высокий уровень: а что если в сложной ситуации попытаться логически мыслить? Хотя, честно говоря, это почти безнадёжно в многовариантной игре. Но зачем же быть покорным нелепому случаю… или более красиво – судьбе? Неужели всё предопределено и от меня самого ничего не зависит? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!.. (А как думает читатель?)
3. Рли, РІ конце концов, отважиться РЅР° блеф-РёРіСЂСѓ? Рто, РїРѕ крайней мере, РєСѓРґР° острее знаменитой «Пиковой дамы В», РіРґРµ РЅР° самом деле соперники играли РІ примитивную девятку для двоечников РёР· пятого класса. Весь смысл «игры» состоял РІ поочерёдном открывании верхней карты РІ колоде… Естественно, это был чистый жребий – Р° РІРѕРІСЃРµ РЅРµ блеф. Р РІРѕРєСЂСѓРі этой примитивнейшей стратегии - фонтан гениальных художественных РїСЂРѕРёР·-ведений! Вплоть РґРѕ оперы…
Между прочим, можно легко убедиться РІ том, что примитивный жребий РЅРµ совсем примитивен. Р’ играх, РіРґРµ ничего нет РєСЂРѕРјРµ жребия, надо уметь играть величиной ставок. Рменно РЅР° этом эффекте Рё держится примитивная, РЅР° первый взгляд, рулетка. Другого реального СЃРїРѕСЃРѕР±Р° Р±РѕСЂСЊР±С‹ СЃ вероятностью просто нет. Выбор против выбора: СЃСѓРґСЊР±Р° выбирает случайную цифру – Р° РёРіСЂРѕРє выбирает размер ставки.
Здесь необходимо отступление. Боюсь, что читатель смутно пред-ставляет разницу между «игрой со случайностью» и настоящей блеф-игрой. Жребий – это почти отказ от реальной борьбы. А блеф-игра – это умышленный провокационный нелогичный рискованный ход, ставящий соперника в тупик. То есть это не просто случайный ход, а ход, психологически рассчитанный на возможную ошибочную реакцию соперника. Рассмотрим ход рассуждения соперников. Логические рассуждения соперников могут выглядеть следующим образом:
ЧЁРНЫЕ.
РњРЅРµ, вероятно, есть смысл РІСЃС‘-таки взять ладью b1 СЃ шахом – Рё пусть ферзь g8 гибнет. РўРѕ есть такой С…РѕРґ для меня очень желателен. Что, естественно, прекрасно понимает белый РёРіСЂРѕРє. Рпоэтому СЏ РќРКОГДА РќР• ВОЗЬМУТ РўРђРљРЈР® РџР РРњРђРќРљРЈ. РЎ РґСЂСѓРіРѕР№ стороны – Рё откровенно гоняться Р·Р° белым ферзем достаточно глупо. РР±Рѕ Рё этот С…РѕРґ более чем очевиден. РћРЅ тоже вполне ожидаем – хотя Рё как РѕРґРёРЅ РёР· возможных. Как же быть? Выход РѕРґРёРЅ: для полного успеха надо сыграть неожиданно для соперника. Следовательно – без жребия. Так это Рё будет осознанная блеф-РёРіСЂР°? РќРѕ тут есть нюанс. Как можно лихо сходить РєСѓРґР° СѓРіРѕРґРЅРѕ БЕЗ УЧЁТА РЕАЛЬНЫХ УГРОЗ РЎР РђР—РЈ РџРћ РўР РЃРњ НАПРАВЛЕНРРЇРњ?
БЕЛЫЕ.
РњРЅРµ надо срочно разобраться СЃРѕ взятием ферзя f8 - или СЃ РїСЂРѕРІРѕ-кационной пешкой Р°2, РіРґРµ имеется сразу 2 варианта: либо взятие конём возрождённого ферзя – либо закрытие её продвижения ладьёй. РќРѕ ещё есть вариант Р¤d8 – Р¤b6+… Ртого – 4 варианта ответных действий. РќРѕ как угадать, что задумал соперник? РќРµ РїРѕСЂР° ли РјРЅРµ просто бросить жребий?
ЧЁРНЫЕ.
Всё-таки в этой ситуации инициатива принадлежит мне. Мой соперник вынужден лишь попытаться угадать мой очередной очень острый ход. Не так ли? Для меня блеф будет состоять в том, что я должен сыграть именно самым наиболее вероятным ходом. Надо брать ладью пешкой.
БЕЛЫЕ.
Мой противник силён в блеф-игре. Следовательно, он сделает сейчас якобы «самый глупый» ход – он снимет ладью, рискуя потерять второго ферзя. Рвсё равно для него это не проигрыш: ведь он всего лишь разменяет пешку на ладью! Поэтому я должен взять его второго ферзя.
В этой позиции так и произошло. Слишком велики были взаимные угрозы для того, чтобы создать более мягкую блеф-игру.
47. Р°2: Р›b1 (Р¤) РљСЃ3 : Р¤b2
Но могли быть и другие продолжения.
В этой партии встретились далеко не все неожиданные эффекты синхронных шахмат. Вероятно, их следует проиллюстрировать дополни-тельными диаграммами. Пора привыкать к мысли, что наше традиционное представление о шахматах крайне ущербно. В них скрыто громадное количество энергии и неизведанных тайн. Полномасштабная игра – это ураган, натиск, риск, юмор, случай, загадка, водоворот событии – здесь и сейчас! А не жалкое повторение чужих находок до середины партии. Рновая система игры во много раз увеличивает именно креативные способности игрока.
Зеркальный дебют двух коней
А вот ещё один пример: «Зеркальный дебют двух коней». Расстанов-ка та же (чёрный король стоит на d8):
1. Kg1 – f3 Kb8 – c6
2. Kf3 - g5 Kc6 – b4
3. Kg5 : f7+ Kb4 : c2+
4. Фd1 : Kc3 Фе8 : Кf7
5. Фс2 : h7 Фf7 : а2 (RR) (Переход к многовариантной игре).
6. [Z] Ла1 : Фа2 [Z] Фа2 : Ла1 (#) (РРіСЂР° РїРѕ жребию дала неполноценный размен).
7. Фh7 : g7 (Y) Kg8 – f6 (RR)
8. [Z] Фg7 : Kf6 [Z] Лh8 – h6 (Снова ситуация стохасто).
9. Фf6 : Cf8 (+ Х)? Сf8 – g7 (сюрпляс) Неизбежного мата нет.
Фf6 – f8 + (Y)
10. Фf8 – g8+ Cg7 : Фf8 .?.
Сg7 – f8 (*)
11. Фg8 : Сf7+ X .?. Крd8 – e8 (Король успевает прикрыть слона).
Р¤g8 (S)
12. ……….
В этой партии игроки, попав в зону многовариантной игры (RR), играли по жребию (Z). Но если бы они попытались играть логически, то после пятого хода они бы увидели, что обоим ферзям безопаснее всего брать коней:
6. Фh7 : Кg8 Фа2 : Кb1
Далее сложилась уникальная ситуация: если оба ферзя возьмут слонов, то оба короля получили бы взаимный мат (!) – если бы не было в углах доски ладей, которые могут в следующем ходе снять ферзей. То есть, множество открытий в СШ всё ещё продолжаются по ходу пробных партий. (Что всё-таки интересней: изучать заезженные варианты в дебютных справочниках - или каждый свой ход совершать в неизведанные бездны шахматной игры? Для авторов настоящей публикации ответ более чем очевиден…)
7. Р¤g8 : g7 (Y) Р¤b1 : b2 (Y)
8. Р¤g7 : Р¤b2 .?. Р¤b2 : Cc1+
Фg7 – b2
9. Фb2 : Фс1 .?. Фс1 : Ла1+ (RR)
Фb2 – c1 (*)
10. g2 – g3 Фа1 – g7 (Рвдруг пошла спокойная игра…)
11. h2 – h4 a7 – a5
12. Фс1 – а3 b7 – b6
13. Cf1 – g2 Лh8 – h5
14. e2 –e3 Ла8 – b8
15. Кре1 – е2 d7 – d6
16. Фа3 –а4 Сс8 – а6+
17. Кре2 – е1 Фg7 – g4
18. Фа4 – d7+ Фg4 – e2+ (См. Д4).
19. Cg2 – c6+X Крd8 : Фd7.?. Х (Взаимный мат! Чёрные не могут подставить пешку на пути слона ходом d6 – d5, так как они обязаны сначала разблокировать шах. Для турнира, разумеется, - ничья).
Отрывок из рассказа «Вариант Джиммерфельда».
Рассмотрим ещё один пример блеф-игры из самой первой партии шахматного покера, помещённой в работе В. Трубицына «Теория игровых структур и её применение в комбинационных играх высшего класса» (СПб, 1994, рукопись, 4 экз. том 2, стр. 427-459.) Диаграмма Д5:
Белые: Крg1, Фс7, Лa1, Лd1, Cb3, Cc1, Kb8, а2, d4, e3, f2, g2, h3.
Чёрные: Kpe7, Фg5, Лg8, Cb5, Cf8, Kg4, Kh6, c6, d7, e4, f5, g6, h4.
Рта ситуация возникла РІ партии, описанной РІ форме рассказа. Партия СЏРєРѕР±С‹ происходила между представителями Вычислительного центра Рнститута проблем управления (Р РёРЅ Рйсингер Рё Фарт Лауэй - чёрные) Рё Лабораторией нетрадиционных исследований Глинхейма (Сауэссон - белые). РњС‹ РїСЂРёРІРѕРґРёРј лишь выдержку РёР· этого рассказа, которому автор дал окончательное название «Вариант Джиммерфельда».
----
- Сейчас пора делать очередной ход. Не напасть ли нам слоном на ладью d1? Ведь мы тем самым подключим своего слона к пешечной атаке на белого короля, – заметил Фарт.
- А если Сауэссон нападёт на нашего короля? – возразил Рин.
- Рто неизбежно, РЅРѕ без контригры РјС‹ совсем зачахнем. РњС‹ Р·СЂСЏ РЅРµ пожертвовали РєРѕРЅСЏ РЅР° пункте g4. РџСЂРѕРґРІРёРЅСѓРІ крайнюю пешку РґРѕ пункта h3, РјС‹ поставили Р±С‹ противника РІ затруднительную ситуацию: прорыв пешечной цепи был Р±С‹ обеспечен. РќРѕ РјС‹ этот С…РѕРґ даже РЅРµ обсуждали. РњС‹ РЅРµ стали рисковать – Рё поэтому получили бестолковую позицию.
- Ну, хорошо, записываем очередной ход.
36. Фс7 – Фе5+ Сb5 – Ce2
- Рин, я думаю, что убегать королём нет смысла. Давай отпугнём ферзя конём. (Рпроизошёл сюрпляс: атакуемая фигура легко ушла от угрозы, а её место занял конь – Т.В.).
37. Фе5 – Фg7+ Kg4 : Фe5 .?.
Kg4 – e5
- Что за абсурд, Рин? – простонал Лауэй. – Его ферзь влез, казалось бы, в самое пекло, а тошно не ему, а нам. Что за странная игра?.. У нас теперь под угрозой пешка, два коня и ладья. Кроме этого, нам объявлен шах и мы должны либо убрать короля, либо прикрыть его, либо записать ход, снимающий ферзя. Что делать?
- При любом уклонении короля Сауэссон тут же снимет ладью или коня. Рпродолжит охоту за другими фигурами.
- Да, Рин, эти ходы надо отбросить.
- А если мы прикрываем короля от ортогональных угроз одним из коней, Сау спокойно снимет ладью.
- Следовательно, Рин, мы должны записать ход: ладья снимает ферзя.
- РќРћ РРўРћ БЫЛ ПЕРВЫЙ ЛОГРЧЕСКРР™ РЁРђР“.
- В чём же состоит второй?
- А в том, что противник ждёт этого хода и спокойно слопает одного из двух коней, которые как два козла (по твоему предложению, Фарт!) будут спокойно стоять в своих стойлах. Вместо того, чтобы запутывать карты сопернику своими возможными угрозами!
- Ну и что из этого следует?
- Мы непременно должны попытаться спасти коня! Не исключено, что мы как раз закроемся тем конём, которого он уже наметил к закланию!
- РўРѕРіРґР° РќРђ Р’РўРћР РћРњ ЛОГРЧЕСКОМ ШАГЕ Сауэссон непременно уничтожит ладью – РІ тот самый момент, РєРѕРіРґР° РјС‹ будем спасать менее ценного РєРѕРЅСЏ!
- Но ведь он тоже рискует! Почему нам кажется, что это он ловит нас? А, быть может, мы ловим его?
Фарт отодвинулся РѕС‚ Рйсингера, чтобы лучше рассмотреть выражение его лица. Потом сказал:
- Мне тоже хотелось бы знать, кто кого ловит: заяц медведя – или медведь зайца? А время уходит!.. Не пора ли нам сделать самый глупый ход??
- Успокойся, Фарт: мы такие ходы делаем постоянно, но положение лишь ухудшается. Пора бросать монету! Если выпадет орёл, то будем снимать его ферзя.
- Оп-ля: орёл!
38. Р¤g7 : Kh6 ! Р›g8 : Р¤g7 .?.
Лg8 – g7
- Посмотри, Фарт, что нам принесла Фортуна: потерю ещё одной фи-гуры. А свой натиск мы не могли потерять, так как его у нас никогда не бы-ло…
- Рто СѓР¶ точно… Фиглимиссон РІ таких случаях РіРѕРІРѕСЂРёР»: что пропито, то РЅРµ СЃРіРѕСЂРёС‚.
- Во что мы всё-таки играем: в рулетку или в шахматы?
- В какую-то более общую игру… Не в шахматы ли сверхбудущего?
Однако, Рин, нам пора обсудить логические ходы, забодай их комар. Я ду-маю, что ты думаешь, как думаю я… Вот где ум за разум…
- Ход первый: два ферзя стоят рядом. Если мы не уничтожим непри-ятельского ферзя немедленно, он уничтожит нашего ферзя. Следовательно, мы обязаны записать ход: ферзь снимает ферзя. Так?
- Ход второй: предвидя это, чёрные могут согласиться на встречный размен ферзей.
- А зачем нам размен, если у противника лишняя ладья? Лауэй, мы должны убрать своего ферзя в сторону.
- Рне просто в сторону, а поближе к своему королю…
- А в это время Сауэссон спокойно снимает брошенную нами ладью! Такой глупый ход мог созреть только в башке динозавра. Где же гибкость?
- А где выход?
- РњС‹, кажется, это уже проходили. Выход зарыт только РІ сознательном СЂРёСЃРєРµ. Рта РёРіСЂР° постоянно нас учит этому, РЅРѕ РјС‹ РЅРµ хотим рисковать! Р РёСЃРєСѓСЏ ферзём, РјС‹ должны спасти ладью!!
- Рђ РІРґСЂСѓРі Сауэссон уже знает Рѕ том, что РјС‹ уже научились рисковать Рё блефовать? РўРѕРіРґР° РѕРЅ применит целую СЕРРР® ЛОГРЧЕСКРРҐ ХОДОВ… или жребий. РўРѕ есть это будет совсем другая РёРіСЂР° – Р° РЅРµ та, Рє которой РјС‹ привыкли!
- Остаётся надеяться, что РѕРЅ РІСЃС‘ ещё держит нас Р·Р° лохов? РќРµ так ли? Единственный выход Сѓ соперников РІ такой РёРіСЂРµ – накапливать информацию РґСЂСѓРі Рѕ РґСЂСѓРіРµ Рё тем самым узнавать истинный интеллектуальный уровень соперника. Ртак – отправляем записанный С…РѕРґ:
39. Фh6 : g6 ! Лg7 – Лf7 !
- Рин, так это и есть блеф-игра, о которой предупреждал Сауэссон. Мы уже три хода существуем в этой игре…
- А у тебя нет такого ощущения, что мы спускаемся в колодец, не зная длины верёвки? С одной стороны это как бы и забавно, но если посмотреть из колодца… Начинай логические ходы, Фарт.
- Ход первый: два ферзя снова стоят рядом. Если мы не снимаем его, он снимает нашего ферзя.
- Но это уже было! Рмы спокойно оставили ферзя под ударом, сделав ход другой фигурой.
- Зная это, Сауэссон теперь непременно снимет нашего ферзя! Нам нельзя дважды испытывать СЃСѓРґСЊР±Сѓ, Ринальди! Рто РЅРµ смелость, Р° глупость! РЇ записываю встречное снятие!
40. Р¤g6 : f5 ! Р¤g5 : Р¤g6 .?.
Фg5 – g6
- РР·РІРёРЅРё, Фарт, РЅРѕ ты оказался недальновидным. Р’ любом случае белый ферзь РЅe остался Р±С‹ стоять РІ ячейке g6. Нам надо было опять рисковать: бросить своего ферзя Рё СЃРїРѕРєРѕР№РЅРѕ забрать ладью РЅР° d1. РќРѕ этот гениальный С…РѕРґ оказался нам РЅРµ РїРѕРґ силу…
- Но риск был очень велик!!
- Да, конечно. Такова жизнь! Ты не хотел проиграть, рискуя - теперь ты проиграл без риска, без фантазии - как последний лох.
- Всё проще, не нагнетай жути: противник переигрывает нас психологически. Какой бы ты, например, риск ты смог бы предложить в следующем ходе?
- Во-первых, я не стал бы гоняться за ферзём противника, он всё равно убежит. Я предлагаю снова оставить под ударом своего ферзя и сыграть остро. Например, дать шах конём на f3. Сауэссон непременно либо уберёт ферзя, либо спасёт ладью. Но, скорее всего, – именно в этот раз! – своего ферзя.
41. Р¤f5 : Рµ4+ Ke5 – Kf3+ (Рнтересно, что чёрные как Р±С‹ сами открывают себе шах, РЅРѕ это РЅРµ запрещено правилами. Главное – РЅРµ забыть ликвидировать его РІ следующей записи. Рђ РІ данной ситуации здесь нет чистого автошаха. Чёрные РЅРµ могли знать, что белые РїРѕР№РґСѓС‚ именно таким образом – Рў.Р’.).
- Вот видишь, Фарт, я наконец-то угадал!
- РќРѕ упустил РёР· РІРёРґСѓ, что РІ следующем С…РѕРґРµ РјС‹ непременно должны будем записать единственно правильный С…РѕРґ: ферзь берёт ферзя. Рђ это означает, что РјС‹ Р›РШЕНЫ РџР РђР’Рђ ВЫБОРА. Как кролик перед удавом. Рли нет? Кто, например, мешает нам просто закрыться ферзём РЅР° e6? РќРѕ РІ любом случае РјС‹ теряем РєРѕРЅСЏ, который недавно СѓРґРёРІРёР» всех непродуманной атакой: лучше Р±С‹ РјС‹ сняли слоном ладью РЅР° d1.
42. Фе4 : Kf3 Фg6 : Фе4 .?. (Ну и так далее…)
Фg6 – Фe4
Замечание о взаимодействии фигур в синхрошахматах
Для нас самих стало неожиданностью, что синхрошахматы (sinchess) оказались синтезом не только нескольких интеллектуальных игр, включая игру в кости или покер, но и стали способны копировать аварии дви-жущихся объектов (или, если хотите, шаров, знакомых нам по игре в биллиард). Утешает лишь то, что игра в городки всё ещё не обнаружена…
Поскольку в СШ явно отражены свойства движущихся физических тел, то следовало бы продолжить обсуждение правил взаимодействия фигур с целью их уточнения.
Как нам представляется, в ситуации столкновения и перехвата фигур, предложенные правила СШ вполне удовлетворительны. А какие аналогии с реальными ситуациями - скажем, в механике – мы нашли бы, более при-стально рассматривая ситуацию взятия? Что означает фраза: «Я взял фигуру»? Мы же играем не в карты. У нас есть версия, что в шахматах вообще никакого взятия фигур не происходит. Во всяком случае, в синхронных.
Разве атакующая фигура, как любое физическое тело, не обладает кинетической энергией? Разумеется, обладает. Тогда почему не признать, что движущаяся фигура при взятии другой фигуры просто выбивает из ячейки стационарную? После чего, лишившись кинетической энергии, она займёт место выбитой фигуры. Тогда термин «взятие» следует трактовать как ситуацию выбивания фигуры.
В этом же русле аналогий лежит проблема выбивания (то есть взятия) своих фигур – как один из вариантов правил СШ.
Рассмотрим ещё одно смелое предположение. Почему, собственно, король не может ходить под шах, если речь идёт только о взаимодействии физических тел? Что значит нельзя? Ведь противник сможет выбить короля только в следующем ходе, а к тому времени король успеет уйти или закрыться…
А вот ещё один острый вопрос. Почему мы думаем, что при аварии во время передвижения фигур исход всегда один и тот же: обе фигуры снимаются с доски. Так ведь должно быть только при взаимном столкновении на скорости. А если фигура налетает на подставку, прибывшую к месту аварии чуть раньше, то чем такая ситуация отличается от динамики при взятии (то есть при выбивании) фигуры? Вероятно, более высокой кинетической энергией. Так, быть может, произойдёт не авария, а всего лишь снятие камикадзе? Тогда пора спросить у автомобилиста: есть ли разница для него - врезаться в стоящий или движущийся автомобиль? Видимо, нет особой разницы.
Поэтому нам стоит оставить уже принятое правило: РїСЂРё подставке РІ аварии погибают РѕР±Рµ фигуры. (Рли нет? Думай, читатель! Ропровергай нас, если сможешь!)
Нам кажется, что приведённые выше рассуждения РІ этом ключе продолжают активно расшатывать наши закостеневшие представления Рѕ сути шахмат. РќРѕ РІ конечном итоге РјС‹ должны придти СЃРЅРѕРІР° Рє гармоничной РёРіСЂРµ – только РЅР° РЅРѕРІРѕРј СѓСЂРѕРІРЅРµ. Рначе РёРіСЂР° РЅРµ состоится.
Часть 2. Синхрогекс – шахматы третьего тысячелетия
Рспробовав минимально возможные изменения РІ общеизвестных правилах шахматной РёРіСЂС‹, РјС‹ убедились РІ том, что полномасштабное постижение блеф-шахмат никак РЅРµ связано СЃ нашим традиционным запылённым консерватизмом. Где же выход? Выйти Р·Р° пределы единственно разрешённого варианта шахмат, являвшимся, как РјС‹ уже начинаем понимать, всего лишь СЌСЃРєРёР·РѕРј Рє большой картине. Р’ нашем распоряжении оказался вполне подходящий вариант – Гексофен, РёРіСЂР° РЅР° более обширном Рё более пластичном гексагональном пространстве. (Тем более, что РЅРёРіРґРµ РЅРµ позаимствованная). Рсходная РёРіСЂР° выставлена РЅР° нашем сайте /www.hitprice.ru/. Насколько, однако, РѕРЅР° РїРѕРґС…РѕРґРёС‚ Рє блеф-РёРіСЂРµ? Ртот вариант РЅР° гексагональной РґРѕСЃРєРµ РјС‹ назвали Синхрогекс (Synchrohex). Следует ли Рё РІ этом окончательном варианте РёРіСЂС‹ сразу предусмотреть СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ расстановку фигур РІ РёСЃС…РѕРґРЅРѕР№ позиции? Р РїРѕ каким правилам?
Напомним, что в гексашахматах для двух игроков при всей нео-бычности нотации легко обнаружить и вертикали (их 11), и горизонтали (их 20, но на самом деле они являются чистейшими диагоналями). Пешечные шеренги в Гексофене стоят на 5-6 линиях, а в Синхрогексе ещё и на 7-ой.
Предлагаются следующие условия свободной расстановки:
1. Пешечная шеренга с двумя выдвинутыми вперёд пешками на четвертой и восьмой вертикалях посточнна для всех вариантов расстановки.
2. Ферзь, как наиболее активная фигура, всегда находится в углу доски.
3. Все 3 слона «разнопольны».
4. Все фигуры (кроме ферзя) располагаются на второй, третьей и четвёртой линиях в произвольном порядке. Две ячейки на пятой линии остаются пустыми.
Как видите, так называемая свободная расстановка оказалась ограничена целым рядом условий. Впрочем, вполне обоснованных после нескольких анализов игры. Между прочим, на открытом гексагональном пространстве король может дать абсолютное прикрытие 12 фигурам – то есть прикрыть все свои фигуры плюс 3 пешки! А в угловом районе доски - 5 и выше.
Пункты превращения пешек РІ РґСЂСѓРіРёРµ фигуры – такие же, как Рё РІ Гексофене. Рто первые 3 СЂСЏРґР° ячеек РІ углу РґРѕСЃРєРё РІ количестве шести. Монада (то есть РІСЃСЏ совокупность фигур Рё пешек Сѓ РѕРґРЅРѕРіРѕ РёРіСЂРѕРєР°) занимает 6 СЂСЏРґРѕРІ ячеек РІ РІРёРґРµ простого СЂСЏРґР° чисел: 1,2,3,4,5,6. РР· 11-ти пешек 5 центральных достигнут пунктов превращения без взятия фигур Р·Р° 5-6 С…РѕРґРѕРІ. (Р’ общеизвестной РёРіСЂРµ – Р·Р° 5). РЎРѕ взятием фигур – Р·Р° 4-5 С…РѕРґРѕРІ. Шесть фланговых пешек РјРѕРіСѓС‚ достичь указанных пунктов Р·Р° 4-5 С…РѕРґРѕРІ, РЅРѕ только РїСЂРё условии снятия нескольких фигур, чтобы выйти РІ ячейки превращения (Р°52, Р°51, Рµ05, Рµ04, Рµ15, Рµ25, Р° Сѓ чёрных - зеркально).
Приводим показательную партию в Синхрогекс (П. Полуян - В. Трубицын. Белые против чёрных).
Белые: Кре04, Фе05, Ле14, Ле25, Са52, Са51, Се35, Ка53, Ка41, Ке15.
Пешки: а55, а54, а43, а32, а31, е03, е13, е23, е34, е45, е55.
Чёрные: Крс44, Фс55, Лс54, Лс43, Сс25, Сс35, Сс45, Кс34, Кс53, Кс52.
Пешки: с05, с15, с14, с13, с23, с33, с32, с31, с41, с51, а05. (См. Д5).
Белые Чёрные
1. а31 – а11 с23 – с01 (Каждый из игроков хотел одним простым ходом и защитить свою слабую пешку, и напасть слоном на слабую пешку соперника, но удары оказались не только симметричными, но и взаимно устраняемыми).
2. е45 – е43 с15 – е41 (Взаимное укрепление очень слабых пешечных флангов).
3. Ка41 – Ка22 Кс34 – Кс02 (Оба коня уже могут объявить шах).
4.РЎСЃРµ35 – РЎРµ44+ РљСЃ02 – РљРµ12+ (Р’ синхрошахматах может быть ситуация автошаха, РєРѕРіРґР° фигура СЃРІРѕРёРј С…РѕРґРѕРј открывает шах своему королю. Такой С…РѕРґ сопровождается символом (@+). Рэто очень жизненная ситуация: правитель получает смертельную СѓРіСЂРѕР·Сѓ РѕС‚ своего же подданного! РќРѕ это РІРѕРІСЃРµ РЅРµ означает, что СЃРІРѕРё же фигуры уже готовы придушить монарха. Рто - всего лишь тактическая хитрость. Тем РЅРµ менее, РјС‹ РЅР° самом деле РЅРµ знаем всех возможностей (Рё даже тайных желаний) шахматных фигур. Какой же пехотинец РЅРµ мечтает стать министром РѕР±РѕСЂРѕРЅС‹? РќРѕ только ли министром? Рђ почему РЅРµ самим королём?). Р’ четвёртом С…РѕРґРµ настоящей партии автошаха РЅР° самом деле нет. Просто слон РѕР±СЉСЏРІРёР» шах королю РІ то время, РєРѕРіРґР° РєРѕРЅСЊ уже перестал закрывать линию атаки. Р’ итоге РјС‹ наблюдаем одновременный шах РґРІСѓРј королям. Рнадо признать, что РѕРЅ чреват потерями для РёРіСЂРѕРєР°, который проморгает его начало).
5. Ка22 : Ке12 .?. Ке12 : Се44 (Белые вынуждены ликвидировать шах – и чёрные тоже. Но у чёрных это «совпало» со спасением коня. Результатом их тактической комбинации стал выигрыш слона).
…5. Ка22 – е12 Ке12 : Се44 (сюрпляс со взятием).
6. Ке11 – Кс02 Ке44 – Ке21
7. Кс02 – Ке51 Сс25 – Сс04
8. е34 – е33 Ке21 – Ке53
9. (…Ке51 – Кс13+ (Y) ?.. (Нет, это очень опасно. Ведь в этом же ходе ферзь может снять коня).
9. Фе05 – Фа41 с13 – с02
10. е23 : е11 .?. (ХПС) с01 – е11
Рµ23 : Рµ11
РЈ черных была проблема СЃ защитой пешки СЃ01. Можно было подкрепить её С…РѕРґРѕРј СЃ33 – СЃ22, РЅРѕ это ослабило Р±С‹ королевскую крепость. РџСЂРё общей оценке позиции становилось СЏСЃРЅРѕ, что белые РІСЃС‘ успешнее стали увеличивать давление РЅР° левый фланг чёрных, который РІ СЃРєРѕСЂРѕРј времен может стать хорошим плацдармом для массированной атаки РЅР° короля. Для нас же особенно важно, что нам удалось обуздать взрывные дебюты Рё тем самым сохранить гармоничную РёРіСЂСѓ, что было сделать далеко РЅРµ просто – как Рё РІ сообществе полулюдей, РіРґРµ консенсуса как РЅРµ было, так Рё нет. РќРѕРІРёР·РЅР° ситуации заключается РІ том, что ранее людским несовершенством занимались проповедники, педагоги, писатели Рё С‚.Рґ. – Р° теперь СЃРІРѕС‘ слово РјРѕРіСѓС‚ сказать игротехники. Оригинальная игровая модель может выявить общие закономерности РІ самоорганизации Рё развитии сложных систем, включая человеческое общество. Рли отдельную личность…).
11. е11 : с02 Фс55 – Фс34
12. а32 – а22 с14 : с02 (Белым пришлось отдать продвинутую пешку в обмен на блокировку атаки ферзя на свой левый фланг).
13. Р°54 – Р°34 СЃ51 – Р°14 (Рспользуя паузу, соперники строят обыч-ные пешечные построения РЅР° флангах РІ РІРёРґРµ треугольников Рё СЂРѕРјР±РѕРІ – нечто РІСЂРѕРґРµ НЛО. Рли диагональные цепочки. Только такие построения РїРѕРјРѕРіСѓС‚ пешкам выжить РЅР° периферии РґРѕСЃРєРё РІ начале РёРіСЂС‹).
14. Ка53 – Ка45 Сс35 : а11
15. Ке51 : с02 Са11 – Са35
16. Ле14 – Ле54 Ке53 – Кс02
17. Ле54 : с05 Кс03 – Кс11
18. Фа41 – Фс21 (Y) РЎСЃ04 – РЎСЃ22 (Казалось Р±С‹, белый ферзь может легко взять РѕРґРЅСѓ РёР· трёх фигур, попавшихся РЅР° вилочку. Рли хотя Р±С‹ пешку СЃ31.РќРѕ ему нельзя брать ничего! Потому что РІ этом же С…РѕРґРµ РєРѕРЅСЊ может объявить шах. Р РїРѕРєР° РѕРЅ будет ликвидироваться, белый ферзь погибнет).
19. Фс21 – Фа03 Са35 – Са44
20. Фа03 : а05 Кс52 – Кс21 (Белый ферзь не может сейчас без риска ни брать пешку с31, ни двигаться вдоль ловушек в центр доски. Ему пора выбираться вниз по вертикали, теряя драгоценный темп. Но пока прямой угрозы от закрытой конём ладьи нет, надо решить проблему двух уже сцепив-шихся в схватке коней в центре доски). (См. Д6).
21. Кс02 : Кс21 Кс21 : Кс02 (#) - (взаимный размен)
22. Фа05 – Фа25 Кc53 – Кc21
23. Фа25 – Фа24 Лс54 – Ла05
24. Р°22 – Р°12 (Y) Ла05 : Рµ33 (Ладья могла нарваться РЅР° подставку РЅР° ячейке Рµ11, РЅРѕ – пронесло, потому что белые решили оживить РёРіСЂСѓ методом продвижения пешки РЅР° РґСЂСѓРіРѕРј фланге. Р РЅРµ только! Одновременно пешка открыла дальнюю СѓРіСЂРѕР·Сѓ чёрному слону РѕС‚ ладьи: вилка! РќРѕ кто РєРѕРіРѕ ловит? Чёрные этот РёСЃС…РѕРґ вполне предвидели. Поэтому, РёРіРЅРѕСЂРёСЂСѓСЏ вилку, РѕРЅРё хотят РїРѕРґ шумок Рѕ СЏРєРѕР±С‹ просмотренной вилке дать мат! Рли РѕРЅ плохо обоснован?).
25. а12 : Кс21 Фс34 – Фс14
26. Лс05 – Лс04 Ле33 – Ле44+
27. Ле25 – Ле14 (*) Кс11 – Ке12+
28. е03 : Ке12 Фс14 : Лс04
29. Са51 – Се03 Ле44 – а01
30. Ле14 – Ле34 Ла01 – Ла41+ (У белых ферзь может попасть под вилку от ладьи е34. Если они теперь хоть раз не объявят шах).
31. Кре04 : Ла41 .?. Ла41 : а43+
Кре04 – а41
32. Фа24 – Фа42 (*) Са44 – Са23+
33. Ка45 – Ка32 (*) Фс04 – а11+
34. Са52 – са31 (*) Сс22 : Ле34 (См. Д7).
35. Фа42 : Ла43 .?. Ла43 – Ла44
Фа42 – а43
36. Фа43 – Фа42 Ла44 : а55
37. Ке15 : Се34 Фа11 – е14+
38. Кра41 : Фе14 .?. Са23 – Са11 – Х (Так называемый «мат с прицепом». Когда король прибыл в ячейку е14 для снятия ферзя, он в тот же момент оказался прикрытым. Строго говоря, длина пути у короля и слона была одинакова. То есть случай был спорным. Вероятно, данный спор можно ре-шить жребием и продолжить игру дальше, если будет такая возможность. В других случаях длина пути у снимающего хода короля может быть меньше или больше длины пути прикрывающей фигуры. При этом надо помнить, что само прикрытие осуществляется мгновенно – как только прикрывающая фигура доберётся до луча прикрытия. Длина самого луча прикрытия не имеет никакого значения).
Ртак, постижение шахмат продолжается. РќРѕ редактору еженедельника В«64В» Рђ.Рошалю РјС‹ РІСЃС‘ же предлагаем съесть СЃРІРѕСЋ шляпу. Десятки лет РѕРЅ РѕС‚ имени своей шахматной корпорации прилежно спускал СЃ лестницы авторов, пытающихся значительно расширить наши знания РѕР± этой великой РёРіСЂРµ. Р РІРґСЂСѓРі – РјС‹ РЅРµ верим СЃРІРѕРёРј глазам! – РІ телефильме Рѕ Роберте Фишере, недавно промелькнувшем РЅР° экране, Рошаль РІРґСЂСѓРі начал хвалить смелое предложение скандального американца: СЃРІРѕР±РѕРґРЅСѓСЋ расстановку фигур! РќСѓ РіРґРµ же ваши принципы, Александр Борисович? Чего РѕРЅРё стоят? Рли РІС‹ РІСЃС‘ ещё прогибаетесь вместе СЃ линией партии? РќРѕ какой? Р’ Р РѕСЃСЃРёРё были РєСѓРґР° более интересные предложения, чем Сѓ Фишера. РќРѕ РІС‹ же РёС… похоронили! Рђ теперь пытаетесь держать РЅРѕСЃ РїРѕ ветру? Уберите СЃРІРѕРё шаловливые ручки РѕС‚ шахматной РґРѕСЃРєРё – РІС‹ её недостойны! Теперь РІС‹ играете РЅРµ РІ шахматы, Р° РІ то, что РѕС‚ РЅРёС… осталось… Р РїСЂРё этом уже РЅРµ обыгрываете РЅРё собственную энциклопедию, РЅРё Большой шахматный арифмометр. РќРѕ РІСЃС‘ ещё пыжитесь, изображая РёР· себя РѕРґРЅРѕРіРѕ РёР· шахматных РіСѓСЂСѓ, хотя РѕС‚ вас давно уже ничего РЅРµ зависит. Разве нам нужно ваше разрешение РЅР° опровержение глупости?
Некоторые авторы полагают, что РїСЂРё этом РѕРЅ приговаривал, что первая плохо идёт, Р° последняя всегда бывает лишней. Теория вероятностей, однако, значительно проясняет ситуацию. РќР° самом деле Василий Рванович хорошо знал, что СЃ какой Р±С‹ СЂСЋРјРєРё РЅРё начинать процесс, вероятность того, что РѕРЅ РІСЂСЏРґ ли закончится благополучно, РѕРґРЅР° Рё та же. Поэтому вполне РѕР±РѕСЃРЅРѕ-ванным решением было его желание заранее уменьшить общую РґРѕР·Сѓ СЃРїРёСЂС‚-РЅРѕРіРѕ Рё РЅР° этом поставить точку РґРѕ начала действия. Что, РїСЂСЏРјРѕ скажем, удаётся далеко РЅРµ всем специалистам, изучающим указанный процесс.
Особый раздел теории вероятностей представляет так называемая математическая теория РёРіСЂ (РњРўР), являющаяся математическим методом принятия решений РІ конфликтных ситуациях РїСЂРё активном противоборстве соперников. Различают антагонистические Рё кооперативные конфликтные ситуации. Р’ первом случае увеличение выигрыша РѕРґРЅРѕРіРѕ РёРіСЂРѕРєР° обязательно РїСЂРёРІРѕРґРёС‚ Рє уменьшении выигрыша второго РёРіСЂРѕРєР°. Первый тип конфликтов широко известен. РћРЅ, безусловно, наблюдается РІ военных играх (СЃ насто-ящими или виртуальными потоками РєСЂРѕРІРё), РІ игровых видах спорта, РІ экономической конкуренции РїСЂРё наличии рыночных отношений, РїСЂРё проведении предвыборных кампаний, РІ арбитражных спорах, РїСЂРё неожи-данной встрече СЃ тигром или СЃ инспектором ГАР- Рё С‚.Рґ. РџСЂРё этом вам приходится учитывать возможные ответные действия соперника или агрес-СЃРёРІРЅРѕР№ среды СЃ привлечением аппарата теории вероятностей.
Рстория МТРначалась СЃ момента публикации РІ 1944 РіРѕРґСѓ монографии Р”. фон Неймана Рё Рћ. Моргенштерна «Теория РёРіСЂ Рё экономическое поведе-ние» - РІ переводе известного петербургского математика Рќ. Виноградова (Рњ, Наука, 1970, 707 СЃ.) СЃ третьего американского издания 1953 РіРѕРґР°.
Терминология РњРўР РјРЅРѕРіРѕ позаимствовала Сѓ СЃРІРѕРёС… предшественников – Сѓ реальных комбинационно-стратегических РёРіСЂ. РРіСЂР° может быть парной или многосторонней СЃ количеством участников более РґРІСѓС…. МТРпозволяет нам прежде всего рассматривать парные антагонистические РёРіСЂС‹ СЃ нулевой СЃСѓРјРјРѕР№, РІ которой СЃСѓРјРјР° выигрышей обеих сторон равна нулю.
Ходы в игре бывают личные и случайные. Первый тип хода – это сознательный выбор хода игроком. Второй тип хода не зависит от воли игрока. Порядок его выполнения жёстко определяется либо бросанием кубика (как в чатуранге), либо вытаскиванием карты из колоды и т.д. с конкретным описанием всех действий игрока (какой фигурой и куда сделать ход). Либо описывается исход жребия. (Возможно, в тёмные века вам просто отрубили бы голову).
РРіСЂС‹, состоящие только РёР· случайных С…РѕРґРѕРІ, называются азартными. РџСЂРё строгом научном РїРѕРґС…РѕРґРµ самой азартной РёРіСЂРѕР№ нужно объявить безо-Р±РёРґРЅРѕРµ лото. Рђ покер, который собираются запретить РІ Рнтернете, РІРѕРІСЃРµ РЅРµ является азартной РёРіСЂРѕР№. РќРµ наличие денежных ставок определяет характер РёРіСЂС‹. РћР± этом РЅРµ мешало Р±С‹ знать, кстати, законодателям.
РРіСЂС‹, РІ которых имеются личные С…РѕРґС‹ (РїСЂРё наличии либо отсутствии случайных С…РѕРґРѕРІ), называются стратегическими. МТРизучает только стратегические РёРіСЂС‹, разрабатывая методы обоснования оптимальных решений РІ конфликтных ситуациях РїСЂРё РёС… многократной повторяемости.
Следует более СЏСЃРЅРѕ представлять себе неоднозначность уже СЏРєРѕР±С‹ известных терминов. МТР– это РІРѕРІСЃРµ РЅРµ теория какой-либо РёРіСЂС‹ или РёС… совокупности РІ старом значении слова. Рто всего лишь математический РјРµ-тод. Рђ описываемые РёРј «игры» - всего лишь последовательно решение некоторого протяжённого процесса, отражающего конфликт РЅР° языке фор-РјСѓР» Рё матриц. Так, например, РІ играх, РіРґРµ РёРіСЂРѕРєРё делают всего лишь РїРѕ РѕРґРЅРѕРјСѓ личному С…РѕРґСѓ (!) выбор стратегии определяется выбором всего лишь РѕРґРЅРѕРіРѕ действия. Рђ РІ многоходовых играх понятие стратегии значительно расширяется – как РІ шахматах. (Р•. РЁРёРєРёРЅ уточняет: «Любое возможное для РёРіСЂРѕРєР° действие (РІ рамках заданных правил РёРіСЂС‹) называется стратегией»).
РРіСЂР° называется конечной, если набор стратегий конечен для РѕР±РѕРёС… РёРіСЂРѕРєРѕРІ. Если для РѕРґРЅРѕРіРѕ – то такую РёРіСЂСѓ называют бесконечной. Любая конечная антагонистическая РёРіСЂР° имеет решение Рё цену РёРіСЂС‹ РІ РІРёРґРµ выиг-рыша. Если РёРіСЂР° РЅРµ имеет седловой точки РІ чистых стратегиях, то сущес-твует её решение РІ смешанных стратегиях. Если РёРіСЂР° состоит только РёР· личных С…РѕРґРѕРІ, поясняет Р›. Тарасов, то выбор игроками той или РёРЅРѕР№ страте-РіРёРё однозначно определяет РёСЃС…РѕРґ РёРіСЂС‹. РўРѕ есть величину нашего выигрыша, который можно изобразить РІ РІРёРґРµ платёжной матрицы. РќРѕ РїСЂРё РѕРіСЂРѕРјРЅРѕРј количестве стратегий, как РІ шахматной РёРіСЂРµ, привести РёРіСЂСѓ Рє матричной форме практически невозможно. РќРѕ если Р±С‹ это удалось, то РІСЃСЏ РёРіСЂР° свелась Р±С‹ Рє РѕРґРЅРѕС…РѕРґРѕРІРѕР№ «игре»: Рє выбору той или РёРЅРѕР№ стратегии, указанной РІ платёжной матрице! Рсбылась Р±С‹ вековая мечта математи-РєРѕРІ: РѕРґРЅРёРј нажатием РєРЅРѕРїРєРё убить ещё РѕРґРЅСѓ гениальную РёРіСЂСѓ. Р’СЃС‘ это нам напомнило ситуацию РІ РѕРґРЅРѕР№ тесной компании, вынужденную очень долгое время проводить РІ небольшой комнате. Наверное, это была каюта РЅР° ракет-РЅРѕРј крейсере или кабина космического корабля. РќРѕ, возможно, Рё тюрьма. РљРѕРіРґР° РІСЃРµ анекдоты были рассказаны РїРѕ нескольку раз, РѕРЅРё просто стали называть РёС… порядковые номера. Р РІСЃС‘ равно было смешно!
Р. Айзекс, известный авторитет в описании игр преследования, в своей монографии «Дифференциальные игры» (1965) писал: «По окончании партии становится известной численная величина, называемая платой. Целью одного игрока является её максимизация, а другого – минимизация. Как это принято в теории игр, наилучшее значение платы, её минимакс, будет называться ценой игры. Она равна плате при оптимальном действии обоих игроков. Если один из них станет действовать не оптимально, то его противник получит возможность достичь платы, более выгодной для него, чем цена». Его описание общей дискретной игры вполне могло дать шахматным программистам ряд общих идей программирования шахматного поединка. Но он видел, что составление полного дерева решений в виде диаграмм практически невозможно из-за их астрономического размера.
В теории игр утверждается, что седловую точку (с заранее предрешён-ным исходом игры) имеет любая игра с полной информацией, включая шахматы. Но эту седловую точку практически невозможно найти в задаче о шахматной игре только из-за невероятно большого числа стратегий. Поэтому создание играющих шахматных программ идёт другим путём.
На рубеже 40 — 50-х годов Клод Шеннон, один из основоположников кибернетики и теории информации, первым сформулировал принципы программирования шахматной игры. В общих чертах его методика заклю-чалась в следующем. В анализируемой позиции на заданную глубину рас-сматриваются все возможные варианты по дереву игры. Заключительным позициям в каждой конечной ветви даются оценки. На их основе (посред-ством минимаксной процедуры при возврате к оценке общей позиции на доске) указывается лучшее продолжение игры.
Оценку производят по двум параметрам: подсчёт «материала» - по сумме ценности фигур (ферзь – 9 пешек, ладья – 5, конь – 3, слон – 3,5). Отдельно для каждого цвета фигур - и тогда получим общую разность оценок «материала». При позиционной оценке учитывается наличие открытых линий, владение центром доски, безопасность короля, особенности пешечной структуры и т.д. Но дерево игры из-за невозможности перебора всех вариан-тов даже при наличии быстродействующих машин (до двухсот и более миллионов операций в секунду) всегда будет неполным. Следовательно, любой алгоритм игры будет приблизительным и не даст однозначного решения?
Такова была оценка возможностей создания эффективной шахматной программы 10 лет назад, когда шахматная программа Deep Blue уже смогла обыграть чемпиона мира! Теперь мы гордимся, что именно наш российский чемпион мира проиграл американскому компьютеру матч «от имени человечества», хотя человечество ему это и не поручало. Речь на самом деле шла о некотором cложном рекламном проекте, при осущест-влении которого в выигрыше оказались обе стороны. Проигравших не было! Была показана ещё одна серия в известном сюжете о Зазеркалье: человек проиграл не роботу, а сам себе, то есть им же созданной шахматной программе, отражённой в зеркале его интеллекта. Но всё же ПОЧЕМУ это произошло?
Действительно ли шахматные программы уже справляются СЃ СѓРїРѕРјСЏ-нутыми выше трудностями? Р РІ чём особенности принятых решений? Научились ли машины делать более глубокий перебор вариантов Рё более адекватно оценивать возникающие позиции? Рдаже если это так Рё есть, РјС‹ РЅРµ станем такое событие относить Рє шахматной революции. Ртот «успех» целиком принадлежит информатике, которая тем самым продвинула шахма-ты Рє гибели. Теперь РјС‹ будем внимательно смотреть Рё РЅР° РґСЂСѓРіРёРµ её плоды. РЈРІС‹, прогресс РЅРµ однозначен. Ртак было всегда СЃРѕ РґРЅСЏ сотворения РјРёСЂР°.
РќРѕ РјС‹ РЅРµ хотим закончить повествование РЅР° пессимистической ноте. Наоборот, РјС‹ утверждаем, что шахматы бессмертны! РС… будущее – это РћРЁРў Рё РІРѕС‚ теперь – РСЃ-РР№С‡ (SH, SYNРЎHROHEX), незабвенный Синхрогекс!
Синергетический хроноген комбинационных стратегий!
Вам слово – исследователи необозримого шахматного материка!